要問現(xiàn)在游戲開發(fā)者最關(guān)心的是什么,十之八九會回答是版號審核的問題。
今年3月,受到游戲?qū)徟鞴懿块T機(jī)構(gòu)調(diào)整的影響,游戲的版號審核進(jìn)入停滯狀態(tài)。
最直接的影響是,未獲得版號的游戲不能正式上線運(yùn)營,也就不能進(jìn)行商業(yè)化。
像近來大火手游《絕地求生》,就一直沒有“氪金”的入口,處于純“免費(fèi)”狀態(tài)。
騰訊總裁劉熾平表示,“目前的政策是沒有廣電總局的許可,游戲無法進(jìn)行商業(yè)化運(yùn)營,一旦審批重新開始,騰訊將盡全力為《絕地求生》手游爭取到商業(yè)化許可。”版號的重要性可見一斑。
不過最近似乎有了轉(zhuǎn)機(jī),有開發(fā)者爆料,9月份國家機(jī)構(gòu)調(diào)整完成后,版號審核將恢復(fù)正常。
版號對微信小游戲同樣有影響,但經(jīng)過曉程序觀察(yinghoo-tech)的調(diào)查,版號對于小游戲來說,卻沒有想象中那么重要。
個(gè)人主體小游戲不受版號影響
首先拋出一個(gè)結(jié)論:只有非個(gè)人主體(以企業(yè)為主)的小游戲,在未獲得版號的情況下無法上線,個(gè)人主體的小游戲不受版號影響。
小游戲規(guī)則里寫到:
個(gè)人主體所需資質(zhì)有:《計(jì)算機(jī)軟件著作權(quán)登記證書》、《游戲自審自查報(bào)告》。
非個(gè)人主體所需資質(zhì)有:《廣電總局版號批文》、《文化部備案信息》、《計(jì)算機(jī)軟件著作權(quán)登記證書》、《游戲自審自查報(bào)告》。
也就是說,個(gè)人主體只需提交“軟著”與“自審報(bào)告”即可發(fā)布小游戲,這兩種資質(zhì)現(xiàn)在相對而言比較容易獲取。
但對非個(gè)人主體(以企業(yè)為主)來說,版號審核已停止,文化部備案通道也于6月初關(guān)閉了,缺乏版號與備案這兩個(gè)資質(zhì),所開發(fā)的小游戲自然無法上線。
總結(jié)成一句話就是:個(gè)人主體小游戲不受版號影響,可正常發(fā)布;企業(yè)主體小游戲受版號審核影響,無法發(fā)布。
版號開放對小游戲的影響并不大
對于尚在觀望的開發(fā)團(tuán)隊(duì)而言,版號審核的停滯,最大影響是不能以企業(yè)主體開發(fā)小游戲,這無形中砍掉了一大半游戲收入,因?yàn)槠髽I(yè)主體小游戲在變現(xiàn)方面有較大的優(yōu)勢。
小游戲有兩條正規(guī)的變現(xiàn)方式:道具內(nèi)購與廣告。
目前只有企業(yè)主體可以調(diào)起微信支付,實(shí)現(xiàn)小游戲的道具內(nèi)購。
而個(gè)人主體小游戲?qū)で笞儸F(xiàn),唯有廣告這一條路。
但我們與多位開發(fā)者進(jìn)行了交流后發(fā)現(xiàn),即使版號的發(fā)放恢復(fù)正常,大部分開發(fā)者也不愿意選擇用企業(yè)主體開發(fā)小游戲,主要原因有兩個(gè):
版號審核時(shí)間長
與小游戲的開發(fā)原則相違背
一般來說,游戲版號的審核時(shí)間在40—60天,加上材料準(zhǔn)備與修改,實(shí)際花費(fèi)時(shí)間會更長。
消除、跑酷、飛行等七大類休閑游戲的版號審核可以縮短一些,卻也無法在短時(shí)間內(nèi)獲得。
而小游戲的開發(fā)原則是迅速上線搶占市場,再不斷試錯(cuò)迭代進(jìn)行優(yōu)化,申請版號會使小游戲開發(fā)戰(zhàn)線拉得過長。
“除非是中重度游戲,普通的休閑類小游戲開發(fā)就是以短、平、快為主,長達(dá)幾個(gè)月的版號審核,對于大多數(shù)小游戲來說是一種拖累。”某資深小游戲開發(fā)者向我們?nèi)绱吮硎尽?/p>
iOS端禁止虛擬支付
小游戲變現(xiàn)能力被壓縮
iOS端的虛擬支付一直是微信明令禁止的。
上周,微信團(tuán)隊(duì)還特地發(fā)布了站內(nèi)信,再次重申了對iOS端虛擬支付的態(tài)度,不僅不支持小游戲道具內(nèi)購,甚至相關(guān)價(jià)格標(biāo)簽都要整改。
這讓小游戲的變現(xiàn)能力被進(jìn)一步壓縮。
“一方面現(xiàn)在沒法獲得版號和備案,另一方面iOS道具內(nèi)購又被禁了,對我們開發(fā)者來說,大部分團(tuán)隊(duì)還是更看重短期收益,用企業(yè)主體做小游戲得不償失,像‘海盜來了’那種月流水過億的例子只是極少數(shù)。”
基于這兩個(gè)原因,現(xiàn)在大部分的開發(fā)團(tuán)隊(duì)更愿意用個(gè)人主體做小游戲。
以“彈球”為例,搜索結(jié)果頁前20款小游戲里,有15款是個(gè)人開發(fā),占比達(dá)到了75%。
這么看來,企業(yè)主體雖然在變現(xiàn)上有優(yōu)勢,但相關(guān)條件并不成熟,普遍不被看好。
所以,版號是否重新開放,對于小游戲生態(tài)的影響并不大。
微信小游戲是當(dāng)前
小游戲行業(yè)的最佳賽道
不論版號是否開放,以個(gè)人主體開發(fā)小游戲,都一直是小游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)目前的最佳選擇。
除了可以避開版號限制外,還有三大優(yōu)點(diǎn):
開發(fā)難度低
可快速迭代試錯(cuò)
寬泛地看,微信小游戲是行業(yè)內(nèi)新游戲上線僅剩的渠道之一,大部分渠道都因?yàn)榘嫣枌徍嗽虮黄?ldquo;關(guān)閉”。
比如OPPO小游戲,因?yàn)椴粚€(gè)人開發(fā)者開放,也被版號扼住了喉嚨,無法發(fā)布新游戲。
而在微信里,以個(gè)人主體發(fā)布小游戲無需版號和備案,只要通過微信的審核就可上線。
加上微信小游戲成熟地開發(fā)生態(tài),豐富的插件能力,可謂是游戲開發(fā)者的最佳試驗(yàn)田。
開發(fā)者可以用這種方式及時(shí)把好的創(chuàng)意落地,不斷地試錯(cuò)、迭代、優(yōu)化,積累初期運(yùn)營推廣經(jīng)驗(yàn),打牢基礎(chǔ),形成日后的競爭優(yōu)勢。
充沛的流量+高比例分成
=明朗的商業(yè)前景
同時(shí),與其他小游戲平臺相比,微信小游戲的商業(yè)化前景也最明朗。
從道具內(nèi)購分成比例來看:
微信小游戲的道具內(nèi)購收入分成規(guī)則為:開發(fā)者可獲得收入的60%,官方收取40%的渠道費(fèi)(月流水50萬元以內(nèi)部分不收此渠道費(fèi))
而一向被視為對標(biāo)微信小游戲的OPPO小游戲,其收入分成規(guī)則為:扣除5%的渠道費(fèi)用后,月流水10萬以下的部分,開發(fā)者可獲100%;10萬以上部分,開發(fā)者獲得60%。
舉例而言:某款小游戲當(dāng)月流水50萬,在微信小游戲體系內(nèi),開發(fā)者可獲得50萬(稅前),在OPPO小游戲體系內(nèi),開發(fā)者只能獲得32.5萬。
更重要的是,二者的用戶流量不是一個(gè)量級,截止7月23日,OPPO小游戲宣布用戶數(shù)量突破300萬;根據(jù)QuestMobile的《微信游戲小程序報(bào)告》,截止到2018年3月,微信小游戲玩家已經(jīng)達(dá)到4.5億。
充沛的流量加上高分成,讓微信小游戲的商業(yè)化前景十分明朗。
主體遷移或?qū)㈤_放
未來可期
或許有開發(fā)者會問,微信小游戲商業(yè)化前景再明朗,個(gè)人主體小游戲還是無法支持道具內(nèi)購,何必再多花心思?
別擔(dān)心,微信已提供了解決策略。
微信小游戲產(chǎn)品經(jīng)理黃咪咪在2018微信公開課·上海站曾明確表示:「小游戲?qū)诮谥С仲~號遷移,支持個(gè)人主體轉(zhuǎn)企業(yè)主體,以及企業(yè)主體轉(zhuǎn)企業(yè)主體?!?/p>
這就是說,個(gè)人主體在未來,只要補(bǔ)齊資質(zhì)就可以遷移為企業(yè)主體,實(shí)現(xiàn)道具內(nèi)購。
一旦未來版號發(fā)放恢復(fù)正常,或者微信開放了iOS端虛擬支付,開發(fā)者無需重新申請過一款小游戲,即可享受小游戲的流量紅利。
從這幾點(diǎn)綜合來看,微信小游戲可以算是目前小游戲領(lǐng)域的最佳賽道。
潮水的方向已經(jīng)明朗,誰會成為下一個(gè)弄潮兒?
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