1.1 需求簡介
最近產(chǎn)品給我們提出了“在小程序中播放音頻課程”的需求,主要是有四個要點:
- 課程管理:進入某個課程的播放頁面,獲取全部音頻列表,但暫時不播放。
- 音頻管理:支持在播放頁面,點擊任意音頻進行播放;可自動播放下一首。比如這樣
- 進度控件:支持拖動修改進度/上下首/暫停/播放,就像下面這樣。
- 全局播放:當(dāng)用戶暫時離開小程序時,在微信聊天列表頁頂部展示背景音頻。
就像這樣子。
1.2 開發(fā)分析
好了,問題來了,怎么實現(xiàn)上面這幾個需求呢?
我陷入了沉思…………
第一條“課程管理”不難,全局維護一個數(shù)組就好了。
第二條“音頻管理”看上去是個麻煩,一開始我想到了小程序提供的audio控件。
但是隨即我就否決掉了這種想法,理由主要有兩點:
- 微信官方提供的audio控件有默認(rèn)的樣式,如下圖,這與設(shè)計稿的需求不相符。
- 經(jīng)過在微信官方提供的小程序?qū)嵗鼶emo中親測,如果使用audio控件,那么當(dāng)我退出當(dāng)前頁面的時候,音頻會消失,這沒有辦法滿足PM要求的“全局播放”
因此,我決定采用微信提供的backgroundAudioManager。
1.2.1 backgroundAudioManager簡介
按官方文檔的說法,backgroundAudioManager是:
全局唯一的背景音頻管理器
下面列出它的部分重要屬性和重要的方法:
屬性:
- duration:當(dāng)前音頻長度,可以用來初始化播放控件的值。
- currentTime:當(dāng)前播放的位置,可以用來更新播放控件的進度值
- paused:false為播放,true表示停止/暫停
- src:音頻數(shù)據(jù)源,注意設(shè)置src的時候會自動播放
- title:音頻標(biāo)題(剛剛在微信聊天列表頁頂部展示的音頻title“為什么秋冬季節(jié)孩子易生病”,就是通過這里設(shè)置的)
方法:
- play/pause/stop/seek:可以進行音頻常見的播放控制,其中seek是跳轉(zhuǎn)到特定播放進度的方法
- onPlay/onPause/onStop/onEnded:響應(yīng)特定事件,其中onStop是主動停止,onEnded是自動播放完畢(這可用于實現(xiàn)“連續(xù)播放”)
- onTimeUpdate:背景音頻播放進度更新事件,可與前面的currentTime屬性結(jié)合在一起,去更新控件的值。
- onWaiting/onCanplay:音頻通常不會立刻就能播放,這兩個方法可以在音頻加載的時候為用戶做一些提示。
更多的消息請查看它的官方文檔。
1.2.2 播放控件
第三條“播放控件”也不算太難,播放/暫停/上下首都用小圖片就可以了。
但是難點在于播放進度條的模擬,前面已經(jīng)說到audio控件的樣式是不符合需求的。
那么我決定采用slider來模擬,應(yīng)該也可以搞定。
第四條,前面已經(jīng)說了,用backgroundAudioManager實現(xiàn)“全局播放”。
1.2.3 開發(fā)方案確定
好了,需求分析得差不多了,我們要開發(fā)這個需求,需要三個對象,
- 課程管理對象,負(fù)責(zé)維護課程信息和課程音頻列表,不負(fù)責(zé)播放
- 音頻管理對象,即backgroundAudioManager,負(fù)責(zé)管理音頻的播放,其中只有changeAudio方法具有修改音頻的權(quán)限
- 播放控件。
有了這幾個對象,課程管理/音頻管理/進度控件/全局播放就都可以搞定啦。
不過,話雖然這么說,但是實際實現(xiàn)需求總是會碰到各種各樣的問題。
2. 功能實現(xiàn)
因為需求實在太多了,我沒法一一列出,在這里就介紹一些需要技巧的需求
2.1 Slider控件模擬進度
前面提到,控件大概長這樣
所以得用slider來模擬,但是模擬并不容易。
哈?你說為什么?我慢慢告訴你。
2.1.1 需求一:控件隨著音頻播放,自動更新
PM的需求是:控件隨著音頻播放,自動更新進度,左值隨著進度更新,右值為音頻總長度。
但是小程序自帶的slider不支持展示左右值,我們只能自己模擬。
<!-- 音頻進度控件 -->
<view class="course-control-process">
// 左值展示,currentProcess
<text class="current-process">{{currentProcess}}</text>
// 進度條
<slider
bindchange="hanleSliderChange" // 響應(yīng)拖動事件
bindtouchstart="handleSliderMoveStart"
bindtouchend="handleSliderMoveEnd"
min="0"
max="{{sliderMax}}"
activeColor="#8f7df0"
value="{{sliderValue}}"/>
// 右值展示,totalProcess
<text class="total-process">{{totalProcess}}</text>
</view>
currentProcess為左值、totalProcess為右值、sliderMax控件最大值、sliderValue為當(dāng)前控件的value。
那么,怎么更新這些數(shù)值呢?前面提到backgroundAudioManager有一個onTimeUpdate方法,在這里面去更新進度值就可以了。
// formatAudioProcess函數(shù)我就不放了,就是把時間格式化成00:15這樣就行了
onTimeUpdate() {
// 省略一些判斷代碼
self.page.setData({
currentProcess: formatAudioProcess(globalBgAudioManager.currentTime),
sliderValue: Math.floor(globalBgAudioManager.currentTime)
});
},
這里有一件值得注意的是,就是在進入同一個課程的播放頁時,由于原page很可能已經(jīng)銷毀(比如你執(zhí)行navigateTo),因此需要在初始化的時候更新原有的data值,比如當(dāng)前的播放進度currentProcess,這就要從當(dāng)前的backgroundAudioManager里去拿。
## 檢查是否同一個課程,如果是的話,更新進度
if (id !== globalCourseAudioListManager.getCurrentCourseInfo().id)
## 更新方法
updateControlsInOldAudio() {
// 獲取當(dāng)前音頻
const currentAudio = globalCourseAudioListManager.getCurrentAudio();
// 更新進度和控件內(nèi)容
this.setData({
currentProcess: formatAudioProcess(globalBgAudioManager.currentTime),
sliderValue: formatAudioProcess(globalBgAudioManager.currentTime),
sliderMax: Math.floor(currentAudio.duration / 1000) - 1 || 0,
totalProcess: formatAudioProcess(currentAudio.duration / 1000 || 0),
hasNextAudio: !globalCourseAudioListManager.isRightEdge() && this.data.hasBuy,
hasPrevAudio: !globalCourseAudioListManager.isLeftEdge() && this.data.hasBuy,
paused: globalBgAudioManager.paused,
currentPlayingAudioId: currentAudio.audio_id,
courseChapterTitle: currentAudio.title
});
},
2.1.2 需求二:拖動進度條,自動跳轉(zhuǎn)到特定位置
注意到前面slider控件具有bindchange="hanleSliderChange",那么我們就可以拿到value值,然后去更新音頻了
hanleSliderChange(e) {
const position = e.detail.value;
this.seekCurrentAudio(position);
},
// 拖動進度條控件
seekCurrentAudio(position) {
// 更新進度條
const page = this;
// 音頻控制跳轉(zhuǎn)
// 這里有一個詭異bug:seek在暫停狀態(tài)下無法改變currentTime,需要先play后pause
const pauseStatusWhenSlide = globalBgAudioManager.paused;
if (pauseStatusWhenSlide) {
globalBgAudioManager.play();
}
globalBgAudioManager.seek({
position: Math.floor(position),
success: () => {
page.setData({
currentProcess: formatAudioProcess(position),
sliderValue: Math.floor(position)
});
if (pauseStatusWhenSlide) {
globalBgAudioManager.pause();
}
console.log(`The process of the audio is now in ${globalBgAudioManager.currentTime}s`);
}
});
},
看上去有一點比較奇怪是不是?backgroundAudioManager的seek方法是沒有success回調(diào)的,這里被我改了。
seek(options) {
wx.seekBackgroundAudio(options); // 這樣實現(xiàn),就可以配置success回調(diào)了
}
但是,“onTimeUpdate事件觸發(fā)slider控件更新”和“手動拖動觸發(fā)slider更新”是有沖突的,假如說兩個函數(shù)都要改slider,聽誰的?
但是,可以利用監(jiān)測touchstart和touchend事件,來檢查是否在滑動。如果在滑動,禁止onTimeUpdate去修改slider控件更新就行了。
因此,我先設(shè)定一個變量,來標(biāo)記是否正在滑動
handleSliderMoveStart() {
this.setData({
isMovingSlider: true
});
},
handleSliderMoveEnd() {
this.setData({
isMovingSlider: false
});
},
在滑動期間禁止更新進度條即可
onTimeUpdate() {
// 在move的時候,不要更新進度條控件
if (!self.page.data.isMovingSlider) {
self.page.setData({
currentProcess: formatAudioProcess(globalBgAudioManager.currentTime),
sliderValue: Math.floor(globalBgAudioManager.currentTime)
});
}
// 其他省略
},
2.2 backgroundAudioManager相關(guān)需求
在開始下一個需求介紹之前,不知道各位有沒有疑問:
我在哪兒設(shè)置的onTimeupdate方法?
OK,我來介紹下。
首先,全局獲取
this.backgroundAudioManager = wx.getBackgroundAudioManager();
其次,在play/index.js中引入backgroundAudioManager
let globalBgAudioManager = app.backgroundAudioManager;
在適當(dāng)?shù)臅r候,比如我就是onLoad,擴展globalBgAudioManager對象。——這樣我就把具體的功能放進了具體的page中,不同的page中針對backgroundAudioManager可以有不同的實現(xiàn)。
this.initBgAudioListManager();
接下來我們看看這個拓展到底干了什么。
initBgAudioListManager() {
// options中的函數(shù)在執(zhí)行的時候,this指向函數(shù)本身(親測),因此這里需要保存Page對應(yīng)的this。
const page = this;
const self = globalBgAudioManager;
const options = {
// options在后面會介紹
};
// decorateBgAudioListManager函數(shù),直接修改globalBgAudioManager對象,從而實現(xiàn)方法的拓展
globalBgAudioManager = decorateBgAudioListManager(globalBgAudioManager, options);
好了,怎么引入的現(xiàn)在已經(jīng)說完了,接下來就講需求,也就是介紹options里面干了什么。
其實options里面都是backgroundAudioManager已經(jīng)有的方法,具體可以參考文檔。我只是做了改寫
2.2.1 需求三:繞過onCanPlay,提醒用戶音頻在加載
眾所周知,音頻需要加載一段時間才可以播放,為此小程序的全局播放對象,即backgroundAudioManager提供了onWaiting和onCanplay,看上去天生就是為了音頻加載的交互實現(xiàn)的。
但不知道為什么,onCanplay無!法!觸!發(fā)!和社區(qū)提了這個問題也沒有人鳥我哎……心痛。
算了算了,他強由他強,我繞我的墻。。。
首先,在options中,改寫onWaiting:先提示用戶正在加載當(dāng)中,isWaiting進行標(biāo)記(“看!音頻在Waiting!”)
const options = {
onWaiting() {
wx.showLoading({
title: '音頻加載中…'
});
globalBgAudioManager.isWaiting = true;
},
}
然后接下來,在時間進度發(fā)生更新的時候(這相當(dāng)于開始播放了),把Loading窗口關(guān)了就行。同樣是在options中去改寫onTimeUpdate。
onTimeUpdate() {
if (self.isWaiting) {
self.isWaiting = false;
setTimeout(() => {
wx.hideLoading();
}, 300);
// 設(shè)置300ms是為了避免某些音頻加載過快而導(dǎo)致Loading效果一閃而過對用戶造成糟糕的體驗
}
// 以下代碼省略
},
2.2.2 需求四:點擊某個音頻,實現(xiàn)播放
這個需求的麻煩之處,在于需要檢查點擊的音頻是什么,比如假定你在播放音頻A,你重新點擊A,那當(dāng)然不用重播了啊。
以及iOS版本的小程序和阿里云服務(wù)器似乎有點過節(jié),下面就會看到。
在pages/play/index內(nèi)部,先響應(yīng)點擊事件
## pages/play/index
outlineOperation(e) {
// 獲取音頻地址
const courseAudio = e.currentTarget.dataset.outline || {};
const targetAudioId = courseAudio.audio_id;
// 中間省略一系列合法性檢查。
this.playTargetAudio(targetAudioId);
},
然后執(zhí)行播放相關(guān)操作,這個globalCourseAudioListManager雖然前面提到過,但是一會兒再具體介紹,它做了什么就直接看注釋好了
## pages/play/index
/**
* 點擊/自動播放 目標(biāo)音頻
* @param {*Number} targetAudioId
* - 檢查是否點擊到同一個音頻
* - 檢查是否完全播放完畢
* - 若未播放完畢,或者點擊的不是同一個音頻,先暫停當(dāng)前音頻
* - 執(zhí)行音頻播放操作
*/
playTargetAudio(targetAudioId) {
const currentAudio = globalCourseAudioListManager.getCurrentAudio();
// 點擊未停止的原音頻的話,沒必要響應(yīng)
if (targetAudioId === currentAudio.audio_id && !!globalBgAudioManager.currentTime) {
return false;
} else {
this.getAudioSrc(targetAudioId).then(() => {
// 若未暫停,則先暫停
if (!globalBgAudioManager.paused) {
globalBgAudioManager.pause();
}
// 全局切換當(dāng)前播放的音頻index(此時還沒有開始播放)
globalCourseAudioListManager.changeCurrentAudioById(targetAudioId);
// 更新當(dāng)前控件狀態(tài),比如新音頻的title和長度,總要更新吧。
this.updateControlsInNewAudio();
// 更換并且播放背景音樂
globalBgAudioManager.changeAudio();
});
}
},
好了,終于到這個changeAudio函數(shù)了,它也是剛剛提到的options里面的一部分。
## changeAudio是options的屬性,被擴展進入了backgroundAudioManager
// 修改當(dāng)前音頻
changeAudio() {
// 獲取并且
const { url, audio_id, title, content_type_signare_url } = globalCourseAudioListManager.getCurrentAudio();
const { doctor, name, image } = globalCourseAudioListManager.courseInfo;
self.title = title;
self.epname = name;
self.audioId = audio_id;
self.coverImgUrl = image;
self.singer = doctor.nickname || '丁香醫(yī)生';
// iOS使用content_type_signare_url
const src = isIOS() ? content_type_signare_url : url;
if (!src) {
showToast({
title: '音頻丟失,無法播放',
icon: 'warn',
duration: 2000
});
} else {
self.src = src;
}
}
為什么這里iOS要用content_type_signare_url?(它是我們后端返回的一個字段)
因為iOS小程序發(fā)起音頻文件請求的時候,會默認(rèn)帶上content-type:octet-stream,而我們的音頻文件URL又帶有Signatrue簽名參數(shù),阿里云服務(wù)器似乎會默認(rèn)把content-type加入到簽名當(dāng)中……于是我就遇上了403錯誤。
解決方案有兩個:
- 讓后端負(fù)責(zé)CDN服務(wù)器的同事,在我請求獲取音頻src地址之前,先請求一次資源,并且做好緩存。
- 把音頻地址改成公開的。
2.3 courseAudioListManager相關(guān)需求
前面提到,我需要維護一個全局的課程信息和音頻列表的管理對象,然后,就能操作音頻列表了。
## 在app.js當(dāng)中初始化
this.courseAudioListManager = createCourseAudioListManager();
## 在pages/play/index.js里面引用
const globalCourseAudioListManager = app.courseAudioListManager;
這個對象其實沒有太多好介紹的,比較簡單。
又比如,前面提到“點擊某個音頻并自動播放”,其中有一步是這樣的。
// 全局切換當(dāng)前播放的音頻index(此時還沒有開始播放)
globalCourseAudioListManager.changeCurrentAudioById(targetAudioId);
就是根據(jù)id來修改音頻的索引,它是這么干的。
changeCurrentAudioById(audioId = -1) {
this.currentIndex = this.audioList.findIndex(audio => audio.audio_id === audioId);
},
其他,具體有哪些方法,可以看前面的1.2.3節(jié)“開發(fā)方案確定”中的腦圖。
不過,它有個addAudioSrc,可以解決重播失敗的問題。
2.3.1 用重新加載src的方法,解決重播失敗
當(dāng)一個音頻的播放被“停止”而不是“暫停”的時候,再調(diào)用play()方法,是不會重播的,親測調(diào)用seek方法執(zhí)行跳轉(zhuǎn)也不行。
比如,當(dāng)我試聽完了一段音頻,想重新聽的時候,常規(guī)的play是無能的……怎么辦?當(dāng)然是繞過去啊
當(dāng)你點擊播放按鈕的時候,
- 首先通過一系列檢查,就會觸發(fā)下面這個playTargetAudio
handleStartPlayClick() {
// 以上省略,若globalBgAudioManager.currentTime為false,表示認(rèn)為你在點擊一個已經(jīng)播放完畢的音頻
} else if (!globalBgAudioManager.currentTime) {
this.playTargetAudio(currentAudio.audio_id);
} else
// 以下省略
}
- 在playTargetAudio內(nèi)部依次執(zhí)行g(shù)etAudioSrc/changeCurrentAudioById/changeAudio
this.getAudioSrc(targetAudioId).then(() => {
// 省略
// 全局切換當(dāng)前播放的音頻index
globalCourseAudioListManager.changeCurrentAudioById(targetAudioId);
// 省略
// 更換并且播放背景音樂
globalBgAudioManager.changeAudio();
});
}
- 在getAudioSrc內(nèi)部,主要的作用就是,更新了一下新的src
globalCourseAudioListManager.addAudioSrc(res.items[0]);
然后我們看看addAudioSrc干了什么
## 現(xiàn)在在courseAudioListManager內(nèi)部
addAudioSrc(audioSrcObject) {
this.audioList = this.audioList.map(audio => {
// 強制更新特定id的audio對象
// 新的src隱藏在audioSrcObject里面
if (Number(audio.audio_id) === Number(audioSrcObject.id)) {
return Object.assign(audio, audioSrcObject, { id: audio.id });
} else {
return audio;
}
});
},
現(xiàn)在src已經(jīng)更新完了??瓷先ッ看潍@取到的音頻src都指向同一個音頻,但是,音頻的src地址是帶有時間戳的,這避免了緩存,backgroundAudioManager設(shè)置src的時候,就會重新加載了~
當(dāng)然這樣,就沒有緩存了,交互上會有所犧牲,每次重播的時候都會閃一下“音頻加載中”。
如果各位有好的辦法實現(xiàn)緩存,歡迎交流哈。
3. 其他一些經(jīng)驗
- 如果代碼過長,不要用三目運算符,很難讀。
- 音頻播放可能出現(xiàn)錯誤,需要用onError加以捕獲。
- 最后,歡迎留言~!