在普通的網(wǎng)頁開發(fā)中,動(dòng)畫效果可以通過css3來實(shí)現(xiàn)大部分需求,在小程序開發(fā)中同樣可以使用 css3 ,同時(shí)也可以通過 api 方式來實(shí)現(xiàn)。
指路: 小程序animatiom動(dòng)畫API
小程序中,通過調(diào)用 api 來創(chuàng)建動(dòng)畫,需要先創(chuàng)建一個(gè)實(shí)例對(duì)象。這個(gè)對(duì)象通過 wx.createAnimation 返回, animation 的一系列屬性都基于這個(gè)實(shí)例對(duì)象。
let animation = wx.createAnimation({ duration: 2000, delay: 0, timingFunction: "linear", }); 復(fù)制代碼
這個(gè) animation 就是通過 wx.createAnimation 之后返回的實(shí)例。在創(chuàng)建過程中,可以給這個(gè)實(shí)例添加一些屬性,如以上代碼所示,等同于 css3 中 animation:$name 2s linear 的寫法。
實(shí)例創(chuàng)建完成之后,基于該實(shí)例,添加需要的動(dòng)態(tài)效果,動(dòng)態(tài)類型可以查閱文檔得知,以最常見的移動(dòng),旋轉(zhuǎn)為例:
animation.translate($width, 0).rotate($deg); 復(fù)制代碼
.step() 表示一組動(dòng)畫的結(jié)束
animation.step(); 復(fù)制代碼
動(dòng)畫效果添加完成了,如何給想要的dom添加動(dòng)效呢。這里需要用到 .export() 導(dǎo)出動(dòng)畫隊(duì)列,賦值給某個(gè)dom對(duì)象。
this.setData({ moveOne: animation.export() }) 復(fù)制代碼
<view animation="{{moveOne}}"></view> 復(fù)制代碼
以下將通過2組動(dòng)畫,來對(duì)比一下 css3 與 api 實(shí)現(xiàn)方式的不同。
下圖有兩組動(dòng)畫,分別為 api 方式(上)與 css3 方式(下)完成的效果,點(diǎn)擊move按鈕,動(dòng)畫啟動(dòng)。
以下分別為 css3 與 api 的核心代碼:
<!-- wxml --> <view class='border'> <view class='css-block {{isMove && "one"}}'></view> <view class='css-block {{isMove && "two"}}'></view> <view class='css-block {{isMove && "three"}}'></view> <view class='css-block {{isMove && "four"}}'></view> </view> 復(fù)制代碼
// scss @mixin movePublic($oldLeft,$oldTop,$left,$top) { from { transform:translate($oldLeft,$oldTop); } to { transform:translate($left,$top); } } @mixin blockStyle($color,$name) { background: $color; animation:$name 2s linear infinite alternate; } .one { @include blockStyle(lightsalmon,onemove); } @keyframes onemove { @include movePublic(50rpx,-25rpx,-150rpx,0rpx); } .two { @include blockStyle(lightblue,twomove); } @keyframes twomove { @include movePublic(0rpx,25rpx,-50rpx,0rpx); } .three { @include blockStyle(lightgray,threemove); } @keyframes threemove { @include movePublic(0rpx,25rpx,50rpx,0rpx); } .four { @include blockStyle(grey,fourmove); } @keyframes fourmove { @include movePublic(-50rpx,-25rpx,150rpx,0rpx); } 復(fù)制代碼
// js moveFunction(){ this.setData({ isMove: true }) } 復(fù)制代碼
css3 中通過動(dòng)態(tài)改變 class 類名來達(dá)到動(dòng)畫的效果,如上代碼通過 one 、 two 、 three 、 four 來分別控制移動(dòng)的距離,通過sass可以避免代碼過于冗余的問題。 (糾結(jié)如何在小程序中使用 sass 的童鞋請(qǐng)看這里哦: wechat-mina-template )
moveClick(){ this.move(-75,-12.5,25,'moveOne'); this.move(-25,12.5, 0,'moveTwo'); this.move(25, 12.5,0,'moveThree'); this.move(75, -12.5,-25,'moveFour'); this.moveFunction(); // 該事件觸發(fā)css3模塊進(jìn)行移動(dòng) }, // 模塊移動(dòng)方法 move: function (w,h,m,ele) { let self = this; let moveFunc = function () { let animation = wx.createAnimation({ duration: 2000, delay: 0, timingFunction: "linear", }); animation.translate(w, 0).step() self.setData({ [ele]: animation.export() }) let timeout = setTimeout(function () { animation.translate(m, h).step(); self.setData({ // [ele] 代表需要綁定動(dòng)畫的數(shù)組對(duì)象 [ele]: animation.export() }) }.bind(this), 2000) } moveFunc(); let interval = setInterval(moveFunc,4000) } 復(fù)制代碼
效果圖可見,模塊之間都是簡(jiǎn)單的移動(dòng),可以將他們的運(yùn)動(dòng)變化寫成一個(gè)公共的事件,通過向事件傳值,來移動(dòng)到不同的位置。其中的參數(shù) w,h,m,ele 分別表示發(fā)散水平方向移動(dòng)的距離、聚攏時(shí)垂直方向、水平方向的距離以及需要修改 animationData 的對(duì)象。
通過這種方法產(chǎn)生的動(dòng)畫,無法按照原有軌跡收回,所以在事件之后設(shè)置了定時(shí)器,定義在執(zhí)行動(dòng)畫2s之后,執(zhí)行另一個(gè)動(dòng)畫。同時(shí) 動(dòng)畫只能執(zhí)行一次 ,如果需要循環(huán)的動(dòng)效,要在外層包裹一個(gè)重復(fù)執(zhí)行的定時(shí)器到。
查看源碼,發(fā)現(xiàn) api 方式是通過 js 插入并改變內(nèi)聯(lián)樣式來達(dá)到動(dòng)畫效果,下面這張動(dòng)圖可以清晰地看出樣式變化。
打印出賦值的 animationData , animates 中存放了動(dòng)畫事件的類型及參數(shù); options 中存放的是此次動(dòng)畫的配置選項(xiàng), transition 中存放的是 wx.createAnimation 調(diào)用時(shí)的配置, transformOrigin 是默認(rèn)配置,意為以對(duì)象的中心為起點(diǎn)開始執(zhí)行動(dòng)畫,也可在 wx.createAnimation時(shí)進(jìn)行配置。
上面的模塊移動(dòng)動(dòng)畫不涉及邏輯交互,因此新嘗試了一個(gè)音樂播放動(dòng)畫,該動(dòng)畫需要實(shí)現(xiàn)暫停、繼續(xù)的效果。
兩組不同的動(dòng)畫效果對(duì)比,分別為 api (上)實(shí)現(xiàn)與 css3 實(shí)現(xiàn)(下):
以下分別是 css3 實(shí)現(xiàn)與 api 實(shí)現(xiàn)的核心代碼:
<!-- wxml --> <view class='music musicTwo musicRotate {{playTwo ? " ": "musicPaused"}} ' bindtap='playTwo'> <text class="iconfont has-music" wx:if="{{playTwo}}"></text> <text class="iconfont no-music" wx:if="{{!playTwo}}"></text> </view> 復(fù)制代碼
// scss .musicRotate{ animation: rotate 3s linear infinite; } @keyframes rotate{ from{ transform: rotate(0deg) } to{ transform: rotate(359deg) } } .musicPaused{ animation-play-state: paused; } 復(fù)制代碼
// js playTwo(){ this.setData({ playTwo: !this.data.playTwo },()=>{ let back = this.data.backgroundAudioManager; if(this.data.playTwo){ back.play(); } else { back.pause(); } }) } 復(fù)制代碼
通過 playTwo 這個(gè)屬性來判斷是否暫停,并控制 css 類的添加與刪除。當(dāng)為 false 時(shí),添加 .musicPaused 類,動(dòng)畫暫停。
<!-- wxml --> <view class='music' bindtap='play' animation="{{play && musicRotate}}"> <text class="iconfont has-music" wx:if="{{play}}"></text> <text class="iconfont no-music" wx:if="{{!play}}"></text> </view> 復(fù)制代碼
// js play(){ this.setData({ play: !this.data.play },()=>{ let back = this.data.backgroundAudioManager; if (!this.data.play) { back.pause(); // 跨事件清除定時(shí)器 clearInterval(this.data.rotateInterval); } else { back.play(); // 繼續(xù)旋轉(zhuǎn),this.data.i記錄了旋轉(zhuǎn)的程度 this.musicRotate(this.data.i); } }) }, musicRotate(i){ let self = this; let rotateFuc = function(){ i++; self.setData({ i:i++ }); let animation = wx.createAnimation({ duration: 1000, delay: 0, timingFunction: "linear", }); animation.rotate(30*(i++)).step() self.setData({ musicRotate: animation.export() }); } rotateFuc(); let rotateInterval = setInterval( rotateFuc,1000 ); // 全局定時(shí)事件 this.setData({ rotateInterval: rotateInterval }) } 復(fù)制代碼
通過 api 實(shí)現(xiàn)的方式是通過移除 animationData 來控制動(dòng)畫,同時(shí)暫停動(dòng)畫也需要清除定時(shí)器,由于清除定時(shí)器需要跨事件進(jìn)行操作,所以定了一個(gè)全局方法 rotateInterval 。
api 方式定義了旋轉(zhuǎn)的角度,但旋轉(zhuǎn)到該角度之后便會(huì)停止,如果需要實(shí)現(xiàn)重復(fù)旋轉(zhuǎn)效果,需要通過定時(shí)器來完成。因此定義了變量i,定時(shí)器每執(zhí)行一次便加1,相當(dāng)于每1s旋轉(zhuǎn)30°,對(duì) animation.rotate() 中的度數(shù)動(dòng)態(tài)賦值。暫停之后繼續(xù)動(dòng)畫,需要從原有角度繼續(xù)旋轉(zhuǎn),因此變量i需要為全局變量。
下圖可以看出, api 方式旋轉(zhuǎn)是通過不斷累加角度來完成,而非 css3 中循環(huán)執(zhí)行。
通過上述兩個(gè)小例子對(duì)比,無論是便捷度還是代碼量,通過 css3 來實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫效果相對(duì)來說是更好的選擇。 api 方式存在較多局限性:
綜合以上,推薦通過 css3 來完成動(dòng)畫效果。
工作日 8:30-12:00 14:30-18:00
周六及部分節(jié)假日提供值班服務(wù)