小程序模板網(wǎng)

近兩萬(wàn)字小程序攻略發(fā)布了

發(fā)布時(shí)間:2018-09-07 08:51 所屬欄目:小程序開(kāi)發(fā)教程

該內(nèi)容由銀科控股融匯研發(fā)部曹俊及其團(tuán)隊(duì)授權(quán)提供。該團(tuán)隊(duì)擁有 10 多名小程序開(kāi)發(fā),深耕小程序領(lǐng)域,總結(jié)出了本篇優(yōu)質(zhì)長(zhǎng)文。同時(shí)本篇內(nèi)容也已經(jīng)合并入我的 開(kāi)源項(xiàng)目 中,目前項(xiàng)目?jī)?nèi)容包含了 JS、網(wǎng)絡(luò)、瀏覽器相關(guān)、性能優(yōu)化、安全、框架、Git、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、算法等內(nèi)容,無(wú)論是基礎(chǔ)還是進(jìn)階,亦或是源碼解讀,你都能在本圖譜中得到滿(mǎn)意的答案,希望這個(gè)面試圖譜能夠幫助到大家更好的準(zhǔn)備面試。

小程序-登錄

unionid和openid

了解小程序登陸之前,我們寫(xiě)了解下小程序/公眾號(hào)登錄涉及到兩個(gè)最關(guān)鍵的用戶(hù)標(biāo)識(shí):

OpenId
UnionId

關(guān)鍵Api

  • wx.login 官方提供的登錄能力

  • wx.checkSession 校驗(yàn)用戶(hù)當(dāng)前的session_key是否有效

  • wx.authorize 提前向用戶(hù)發(fā)起授權(quán)請(qǐng)求

  • wx.getUserInfo 獲取用戶(hù)基本信息

登錄流程設(shè)計(jì)

以下從筆者接觸過(guò)的幾種登錄流程來(lái)做闡述:

利用現(xiàn)有登錄體系

直接復(fù)用現(xiàn)有系統(tǒng)的登錄體系,只需要在小程序端設(shè)計(jì)用戶(hù)名,密碼/驗(yàn)證碼輸入頁(yè)面,便可以簡(jiǎn)便的實(shí)現(xiàn)登錄,只需要保持良好的用戶(hù)體驗(yàn)即可。

利用OpenId 創(chuàng)建用戶(hù)體系

:point_up_2:提過(guò), OpenId 是一個(gè)小程序?qū)τ谝粋€(gè)用戶(hù)的標(biāo)識(shí),利用這一點(diǎn)我們可以輕松的實(shí)現(xiàn)一套基于小程序的用戶(hù)體系,值得一提的是這種用戶(hù)體系對(duì)用戶(hù)的打擾最低,可以實(shí)現(xiàn)靜默登錄。具體步驟如下:

  1. 小程序客戶(hù)端通過(guò) wx.login 獲取 code

  2. 傳遞 code 向服務(wù)端,服務(wù)端拿到 code 調(diào)用微信登錄憑證校驗(yàn)接口,微信服務(wù)器返回 openid和會(huì)話密鑰 session_key ,此時(shí)開(kāi)發(fā)者服務(wù)端便可以利用 openid 生成用戶(hù)入庫(kù),再向小程序客戶(hù)端返回自定義登錄態(tài)

  3. 小程序客戶(hù)端緩存 (通過(guò) storage )自定義登錄態(tài)(token),后續(xù)調(diào)用接口時(shí)攜帶該登錄態(tài)作為用戶(hù)身份標(biāo)識(shí)即可

利用 Unionid 創(chuàng)建用戶(hù)體系

如果想實(shí)現(xiàn)多個(gè)小程序,公眾號(hào),已有登錄系統(tǒng)的數(shù)據(jù)互通,可以通過(guò)獲取到用戶(hù) unionid 的方式建立用戶(hù)體系。因?yàn)?unionid 在同一開(kāi)放平臺(tái)下的所所有應(yīng)用都是相同的,通過(guò) unionid 建立的用戶(hù)體系即可實(shí)現(xiàn)全平臺(tái)數(shù)據(jù)的互通,更方便的接入原有的功能,那如何獲取 unionid 呢,有以下兩種方式:

  1. 如果戶(hù)關(guān)注了某個(gè)相同主體公眾號(hào),或曾經(jīng)在某個(gè)相同主體App、公眾號(hào)上進(jìn)行過(guò)微信登錄授權(quán),通過(guò) wx.login 可以直接獲取 到 unionid

  2. 結(jié)合 wx.getUserInfo 和 <button open-type="getUserInfo"><button/> 這兩種方式引導(dǎo)用戶(hù)主動(dòng)授權(quán),主動(dòng)授權(quán)后通過(guò)返回的信息和服務(wù)端交互 (這里有一步需要服務(wù)端解密數(shù)據(jù)的過(guò)程,很簡(jiǎn)單,微信提供了示例代碼) 即可拿到 unionid 建立用戶(hù)體系, 然后由服務(wù)端返回登錄態(tài),本地記錄即可實(shí)現(xiàn)登錄,附上微信提供的最佳實(shí)踐:

    • 調(diào)用 wx.login 獲取 code,然后從微信后端換取到 session_key,用于解密 getUserInfo返回的敏感數(shù)據(jù)。

    • 使用 wx.getSetting 獲取用戶(hù)的授權(quán)情況

      • 如果用戶(hù)已經(jīng)授權(quán),直接調(diào)用 API wx.getUserInfo 獲取用戶(hù)最新的信息;
      • 用戶(hù)未授權(quán),在界面中顯示一個(gè)按鈕提示用戶(hù)登入,當(dāng)用戶(hù)點(diǎn)擊并授權(quán)后就獲取到用戶(hù)的最新信息。
    • 獲取到用戶(hù)數(shù)據(jù)后可以進(jìn)行展示或者發(fā)送給自己的后端。

注意事項(xiàng)

  1. 需要獲取 unionid 形式的登錄體系,在以前(18年4月之前)是通過(guò)以下這種方式來(lái)實(shí)現(xiàn),但后續(xù)微信做了調(diào)整(因?yàn)橐贿M(jìn)入小程序,主動(dòng)彈起各種授權(quán)彈窗的這種形式,比較容易導(dǎo)致用戶(hù)流失),調(diào)整為必須使用按鈕引導(dǎo)用戶(hù)主動(dòng)授權(quán)的方式,這次調(diào)整對(duì)開(kāi)發(fā)者影響較大,開(kāi)發(fā)者需要注意遵守微信的規(guī)則,并及時(shí)和業(yè)務(wù)方溝通業(yè)務(wù)形式,不要存在僥幸心理,以防造成小程序不過(guò)審等情況。
wx.login(獲取code) ===> wx.getUserInfo(用戶(hù)授權(quán)) ===> 獲取 unionid
復(fù)制代碼
  1. 因?yàn)樾〕绦虿淮嬖?nbsp;cookie 的概念, 登錄態(tài)必須緩存在本地,因此強(qiáng)烈建議為登錄態(tài)設(shè)置過(guò)期時(shí)間

  2. 值得一提的是如果需要支持風(fēng)控安全校驗(yàn),多平臺(tái)登錄等功能,可能需要加入一些公共參數(shù),例如platform,channel,deviceParam等參數(shù)。在和服務(wù)端確定方案時(shí),作為前端同學(xué)應(yīng)該及時(shí)提出這些合理的建議,設(shè)計(jì)合理的系統(tǒng)。

  3. openid , unionid 不要在接口中明文傳輸,這是一種危險(xiǎn)的行為,同時(shí)也很不專(zhuān)業(yè)。

小程序-圖片導(dǎo)出

經(jīng)常開(kāi)發(fā)和使用小程序的同學(xué)對(duì)這個(gè)功能一定不陌生,這是一種常見(jiàn)的引流方式,一般同時(shí)會(huì)在圖片中附加一個(gè)小程序二維碼。

基本原理

  1. 借助 canvas 元素,將需要導(dǎo)出的樣式首先在 canvas 畫(huà)布上繪制出來(lái) (api基本和h5保持一致,但有輕微差異,使用時(shí)注意即可)

  2. 借助微信提供的 canvasToTempFilePath 導(dǎo)出圖片,最后再使用 saveImageToPhotosAlbum(需要授權(quán))保存圖片到本地

如何優(yōu)雅實(shí)現(xiàn)

根據(jù)上述的原理來(lái)看,實(shí)現(xiàn)是很簡(jiǎn)單的,只不過(guò)就是設(shè)計(jì)稿的提取,繪制即可,但是作為一個(gè)常用功能,每次都這樣寫(xiě)一坨代碼豈不是非常的難受。那小程序如何設(shè)計(jì)一個(gè)通用的方法來(lái)幫助我們導(dǎo)出圖片呢?思路如下:

  1. 繪制出需要的樣式這一步是省略不掉的。但是我們可以封裝一個(gè)繪制庫(kù),包含常見(jiàn)圖形的繪制,例如矩形,圓角矩形,圓, 扇形, 三角形, 文字,圖片減少繪制代碼,只需要提煉出樣式信息,便可以輕松的繪制,最后導(dǎo)出圖片存入相冊(cè)。筆者覺(jué)得以下這種方式繪制更為優(yōu)雅清晰一些,其實(shí)也可以使用加入一個(gè)type參數(shù)來(lái)指定繪制類(lèi)型,傳入的一個(gè)是樣式數(shù)組,實(shí)現(xiàn)繪制。

  2. 結(jié)合上一步的實(shí)現(xiàn),如果對(duì)于同一類(lèi)型的卡片有多次導(dǎo)出需求的場(chǎng)景,也可以使用自定義組件的方式,封裝同一類(lèi)型的卡片為一個(gè)通用組件,在需要導(dǎo)出圖片功能的地方,引入該組件即可。

class CanvasKit {
    constructor() {
    }
    drawImg(option = {}) {
      ...
      return this
    }
    drawRect(option = {}) {
      return this
    }
    drawText(option = {}) {
      ...
      return this
    }
    static exportImg(option = {}) {
      ...
    }
  }

  let drawer = new CanvasKit('canvasId').drawImg(styleObj1).drawText(styleObj2)
  drawer.exportImg()

注意事項(xiàng)

  1. 小程序中無(wú)法繪制網(wǎng)絡(luò)圖片到canvas上,需要通過(guò)downLoadFile 先下載圖片到本地臨時(shí)文件才可以繪制
  2. 通常需要繪制二維碼到導(dǎo)出的圖片上,有一種方式導(dǎo)出二維碼時(shí),需要攜帶的參數(shù)必須做編碼,而且有具體的長(zhǎng)度(32可見(jiàn)字符)限制,可以借助服務(wù)端生成 短鏈接 的方式來(lái)解決

小程序-數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)

數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)作為目前一種常用的分析用戶(hù)行為的方式,小程序端也是必不可少的。小程序采取的曝光,點(diǎn)擊數(shù)據(jù)埋點(diǎn)其實(shí)和h5原理是一樣的。但是埋點(diǎn)作為一個(gè)和業(yè)務(wù)邏輯不相關(guān)的需求,我們?nèi)绻诿恳粋€(gè)點(diǎn)擊事件,每一個(gè)生命周期加入各種埋點(diǎn)代碼,則會(huì)干擾正常的業(yè)務(wù)邏輯,和使代碼變的臃腫,筆者提供以下幾種思路來(lái)解決數(shù)據(jù)埋點(diǎn):

設(shè)計(jì)一個(gè)埋點(diǎn)sdk

小程序的代碼結(jié)構(gòu)是,每一個(gè) Page 中都有一個(gè) Page 方法,接受一個(gè)包含生命周期函數(shù),數(shù)據(jù)的 業(yè)務(wù)邏輯對(duì)象 包裝這層數(shù)據(jù),借助小程序的底層邏輯實(shí)現(xiàn)頁(yè)面的業(yè)務(wù)邏輯。通過(guò)這個(gè)我們可以想到思路,對(duì)Page進(jìn)行一次包裝,篡改它的生命周期和點(diǎn)擊事件,混入埋點(diǎn)代碼,不干擾業(yè)務(wù)邏輯,只要做一些簡(jiǎn)單的配置即可埋點(diǎn),簡(jiǎn)單的代碼實(shí)現(xiàn)如下:

page = function(params) {
    let keys = params.keys()
    keys.forEach(v => {
        if (v === 'onLoad') {
          params[v] = function(options) {
            stat()   //曝光埋點(diǎn)代碼
            params[v].call(this, options)
          }
        }
        else if (v.includes('click')) {
          params[v] = funciton(event) { 
            let data = event.dataset.config
            stat(data)  // 點(diǎn)擊埋點(diǎn)
            param[v].call(this)
          }
        }
    })
  }

這種思路不光適用于埋點(diǎn),也可以用來(lái)作全局異常處理,請(qǐng)求的統(tǒng)一處理等場(chǎng)景。

分析接口

對(duì)于特殊的一些業(yè)務(wù),我們可以采取 接口埋點(diǎn) ,什么叫接口埋點(diǎn)呢?很多情況下,我們有的api并不是多處調(diào)用的,只會(huì)在某一個(gè)特定的頁(yè)面調(diào)用,通過(guò)這個(gè)思路我們可以分析出,該接口被請(qǐng)求,則這個(gè)行為被觸發(fā)了,則完全可以通過(guò)服務(wù)端日志得出埋點(diǎn)數(shù)據(jù),但是這種方式局限性較大,而且屬于分析結(jié)果得出過(guò)程,可能存在誤差,但可以作為一種思路了解一下。

微信本身提供的數(shù)據(jù)分析能力,微信本身提供了常規(guī)分析和自定義分析兩種數(shù)據(jù)分析方式,在小程序后臺(tái)配置即可。借助 小程序數(shù)據(jù)助手 這款小程序可以很方便的查看。

小程序-工程化

工程化做什么

目前的前端開(kāi)發(fā)過(guò)程,工程化是必不可少的一環(huán),那小程序工程化都需要做些什么呢,先看下目前小程序開(kāi)發(fā)當(dāng)中存在哪些問(wèn)題需要解決:

  1. 不支持 css預(yù)編譯器,作為一種主流的 css解決方案,不論是 less,sass,stylus 都可以提升css效率
  2. 不支持引入npm包 (這一條,從微信公開(kāi)課中聽(tīng)聞,微信準(zhǔn)備支持)
  3. 不支持ES7等后續(xù)的js特性,好用的async await等特性都無(wú)法使用
  4. 不支持引入外部字體文件,只支持base64
  5. 沒(méi)有 eslint 等代碼檢查工具

方案選型

對(duì)于目前常用的工程化方案,webpack,rollup,parcel等來(lái)看,都常用與單頁(yè)應(yīng)用的打包和處理,而小程序天生是 “多頁(yè)應(yīng)用” 并且存在一些特定的配置。根據(jù)要解決的問(wèn)題來(lái)看,無(wú)非是文件的編譯,修改,拷貝這些處理,對(duì)于這些需求,我們想到基于流的 gulp 非常的適合處理,并且相對(duì)于webpack配置多頁(yè)應(yīng)用更加簡(jiǎn)單。所以小程序工程化方案推薦使用 gulp

具體開(kāi)發(fā)思路

通過(guò) gulp 的 task 實(shí)現(xiàn):

  1. 實(shí)時(shí)編譯 less 文件至相應(yīng)目錄
  2. 引入支持async,await的運(yùn)行時(shí)文件
  3. 編譯字體文件為base64 并生成相應(yīng)css文件,方便使用
  4. 依賴(lài)分析哪些地方引用了npm包,將npm包打成一個(gè)文件,拷貝至相應(yīng)目錄
  5. 檢查代碼規(guī)范

上述實(shí)現(xiàn)起來(lái)其實(shí)并不是很難,但是這樣的話就是一份純粹的 gulp 構(gòu)建腳本和 約定好的目錄而已,每次都有一個(gè)新的小程序都來(lái)拷貝這份腳本來(lái)處理嗎?顯然不合適,那如何真正的實(shí)現(xiàn) 小程序工程化 呢? 我們可能需要一個(gè)簡(jiǎn)單的腳手架,腳手架需要支持的功能:

  1. 支持新建項(xiàng)目,創(chuàng)建Page,創(chuàng)建Component
  2. 支持內(nèi)置構(gòu)建腳本
  3. 支持發(fā)布小程序,也可以想辦法接入Jenkins等工具做持續(xù)集成 (小程序持續(xù)集成后面會(huì)提) ...

小程序架構(gòu)

微信小程序的框架包含兩部分 View 視圖層、App Service邏輯層。View 層用來(lái)渲染頁(yè)面結(jié)構(gòu),AppService 層用來(lái)邏輯處理、數(shù)據(jù)請(qǐng)求、接口調(diào)用。

它們?cè)?nbsp;兩個(gè)線程里 運(yùn)行。

它們?cè)?nbsp;兩個(gè)線程里 運(yùn)行。

它們?cè)?nbsp;兩個(gè)線程里 運(yùn)行。

視圖層和邏輯層通過(guò)系統(tǒng)層的 JSBridage 進(jìn)行通信,邏輯層把數(shù)據(jù)變化通知到視圖層,觸發(fā)視圖層頁(yè)面更新,視圖層把觸發(fā)的事件通知到邏輯層進(jìn)行業(yè)務(wù)處理。

補(bǔ)充

視圖層使用 WebView 渲染,iOS 中使用自帶 WKWebView,在 Android 使用騰訊的 x5 內(nèi)核(基于 Blink)運(yùn)行。

邏輯層使用在 iOS 中使用自帶的 JSCore 運(yùn)行,在 Android 中使用騰訊的 x5 內(nèi)核(基于 Blink)運(yùn)行。

開(kāi)發(fā)工具使用 nw.js 同時(shí)提供了視圖層和邏輯層的運(yùn)行環(huán)境。

在 Mac下 使用 js-beautify 對(duì)微信開(kāi)發(fā)工具 @v1.02.1808080代碼批量格式化:

cd /Applications/wechatwebdevtools.app/Contents/Resources/package.nw
find . -type f -name '*.js' -not -path "./node_modules/*" -not -path -exec js-beautify -r -s 2 -p -f '{}' \;
復(fù)制代碼

在 js/extensions/appservice/index.js 中找到:

267: function(a, b, c) {
    const d = c(8),
      e = c(227),
      f = c(226),
      g = c(228),
      h = c(229),
      i = c(230);
    var j = window.__global.navigator.userAgent,
      k = -1 !== j.indexOf('game');
    k || i(), window.__global.getNewWeixinJSBridge = (a) => {
      const {
        invoke: b
      } = f(a), {
        publish: c
      } = g(a), {
        subscribe: d,
        triggerSubscribeEvent: i
      } = h(a), {
        on: j,
        triggerOnEvent: k
      } = e(a);
      return {
        invoke: b,
        publish: c,
        subscribe: d,
        on: j,
        get __triggerOnEvent() {
          return k
        },
        get __triggerSubscribeEvent() {
          return i
        }
      }
    }, window.WeixinJSBridge = window.__global.WeixinJSBridge = window.__global.getNewWeixinJSBridge('global'), window.__global.WeixinJSBridgeMap = {
      __globalBridge: window.WeixinJSBridge
    }, __devtoolsConfig.online && __devtoolsConfig.autoTest && setInterval(() => {
      console.clear()
    }, 1e4);
    try {
      var l = new window.__global.XMLHttpRequest;
      l.responseType = 'text', l.open('GET', `http://${window.location.host}/calibration/${Date.now()}`, !0), l.send()
    } catch (a) {}
  }
復(fù)制代碼

在 js/extensions/gamenaitveview/index.js 中找到:

299: function(a, b, c) {
    'use strict';
    Object.defineProperty(b, '__esModule', {
      value: !0
    });
    var d = c(242),
      e = c(241),
      f = c(243),
      g = c(244);
    window.WeixinJSBridge = {
      on: d.a,
      invoke: e.a,
      publish: f.a,
      subscribe: g.a
    }
  },
復(fù)制代碼

在 js/extensions/pageframe/index.js 中找到:

317: function(a, b, c) {
    'use strict';

    function d() {
      window.WeixinJSBridge = {
        on: e.a,
        invoke: f.a,
        publish: g.a,
        subscribe: h.a
      }, k.a.init();
      let a = document.createEvent('UIEvent');
      a.initEvent('WeixinJSBridgeReady', !1, !1), document.dispatchEvent(a), i.a.init()
    }
    Object.defineProperty(b, '__esModule', {
      value: !0
    });
    var e = c(254),
      f = c(253),
      g = c(255),
      h = c(256),
      i = c(86),
      j = c(257),
      k = c.n(j);
    'complete' === document.readyState ? d() : window.addEventListener('load', function() {
      d()
    })
  },
復(fù)制代碼

我們都看到了 WeixinJSBridge 的定義。分別都有 on 、 invoke 、 publish 、 subscribe 這個(gè)幾個(gè)關(guān)鍵方法。

拿 invoke 舉例,在 js/extensions/appservice/index.js 中發(fā)現(xiàn)這段代碼:

f (!r) p[b] = s, f.send({
    command: 'APPSERVICE_INVOKE',
    data: {
        api: c,
        args: e,
        callbackID: b
    }
});
復(fù)制代碼

在 js/extensions/pageframe/index.js 中發(fā)現(xiàn)這段代碼:

g[d] = c, e.a.send({
    command: 'WEBVIEW_INVOKE',
    data: {
        api: a,
        args: b,
        callbackID: d
    }
})

復(fù)制代碼

簡(jiǎn)單的分析得知:字段 command 用來(lái)區(qū)分行為, invoke 用來(lái)調(diào)用 Native 的 Api。在不同的來(lái)源要使用不同的前綴。 data 里面包含 Api 名,參數(shù)。另外 callbackID 指定接受回調(diào)的方法句柄。Appservice 和 Webview 使用的通信協(xié)議是一致的。

我們不能在代碼里使用 BOM 和 DOM 是因?yàn)楦緵](méi)有,另一方面也不希望 JS 代碼直接操作視圖。

在開(kāi)發(fā)工具中 remote-helper.js 中找到了這樣的代碼:

const vm = require("vm");

const vmGlobal = {
    require: undefined,
    eval: undefined,
    process: undefined,
    setTimeout(...args) {
        //...省略代碼
        return timerCount;
    },
    clearTimeout(id) {
        const timer = timers[id];
        if (timer) {
            clearTimeout(timer);
            delete timers[id];
        }
    },
    setInterval(...args) {
        //...省略代碼
        return timerCount;
    },
    clearInterval(id) {
        const timer = timers[id];
        if (timer) {
            clearInterval(timer);
            delete timers[id];
        }
    },
    console: (() => {
        //...省略代碼
        return consoleClone;
    })()
};
const jsVm = vm.createContext(vmGlobal);
// 省略大量代碼...
function loadCode(filePath, sourceURL, content) {
    let ret;
    try {
        const script = typeof content === 'string' ? content : fs.readFileSync(filePath, 'utf-8').toString();
        ret = vm.runInContext(script, jsVm, {
            filename: sourceURL,
        });
    }
    catch (e) {
        // something went wrong in user code
        console.error(e);
    }
    return ret;
}
復(fù)制代碼

這樣的分層設(shè)計(jì)顯然是有意為之的,它的中間層完全控制了程序?qū)τ诮缑孢M(jìn)行的操作, 同時(shí)對(duì)于傳遞的數(shù)據(jù)和響應(yīng)時(shí)間也能做到監(jiān)控。一方面程序的行為受到了極大限制, 另一方面微信可以確保他們對(duì)于小程序內(nèi)容和體驗(yàn)有絕對(duì)的控制。

這樣的結(jié)構(gòu)也說(shuō)明了小程序的動(dòng)畫(huà)和繪圖 API 被設(shè)計(jì)成生成一個(gè)最終對(duì)象而不是一步一步執(zhí)行的樣子, 原因就是 Json 格式的數(shù)據(jù)傳遞和解析相比與原生 API 都是損耗不菲的,如果頻繁調(diào)用很可能損耗過(guò)多性能,進(jìn)而影響用戶(hù)體驗(yàn)。

下載小程序完整包

App Service - Life Cylce

面試題

1.動(dòng)畫(huà)需要綁定在 data 上,而繪圖卻不用。你覺(jué)得是為什么呢?

var context = wx.createCanvasContext('firstCanvas')
    
context.setStrokeStyle("#00ff00")
context.setLineWidth(5)
context.rect(0, 0, 200, 200)
context.stroke()
context.setStrokeStyle("#ff0000")
context.setLineWidth(2)
context.moveTo(160, 100)
context.arc(100, 100, 60, 0, 2 * Math.PI, true)
context.moveTo(140, 100)
context.arc(100, 100, 40, 0, Math.PI, false)
context.moveTo(85, 80)
context.arc(80, 80, 5, 0, 2 * Math.PI, true)
context.moveTo(125, 80)
context.arc(120, 80, 5, 0, 2 * Math.PI, true)
context.stroke()
context.draw()
復(fù)制代碼
Page({
  data: {
    animationData: {}
  },
  onShow: function(){
    var animation = wx.createAnimation({
      duration: 1000,
  	  timingFunction: 'ease',
    })

    this.animation = animation
    
    animation.scale(2,2).rotate(45).step()
    
    this.setData({
      animationData:animation.export()
    })
  }
})
復(fù)制代碼

2.小程序的 Http Rquest 請(qǐng)求是不是用的瀏覽器 Fetch API?

知識(shí)點(diǎn)考察

  • 知道 Request 是由 Native 實(shí)現(xiàn)的
  • JSCore 是不帶 Http Request、Websocket、Storage等功能的,那是 Webkit 帶的
  • 小程序的 wx.request 是不是遵循 fetch API 規(guī)范實(shí)現(xiàn)的呢?答案,顯然不是。因?yàn)闆](méi)有 Promise

View - WXML

WXML(WeiXin Markup Language)

  • 支持?jǐn)?shù)據(jù)綁定
  • 支持邏輯算術(shù)、運(yùn)算
  • 支持模板、引用
  • 支持添加事件(bindtap)

Wxml編譯器:Wcc 把 Wxml文件 轉(zhuǎn)為 JS

執(zhí)行方式:Wcc index.wxml

使用 Virtual DOM,進(jìn)行局部更新

View - WXSS

WXSS(WeiXin Style Sheets)

wxss編譯器:wcsc 把wxss文件轉(zhuǎn)化為 js

執(zhí)行方式: wcsc index.wxss

支持大部分CSS特性

親測(cè)包含但不限于如下內(nèi)容:

  • Transition
  • Animation
    • Keyframes
  • border-radius
  • calc()
  • 選擇器,除了官方文檔列出的,其實(shí)還支持
    • element>element
    • element+element
    • element element
    • element:first-letter
    • element:first-line
    • element:first-child
    • element:last-child
    • element~element
    • element:first-of-type
    • element:last-of-type
    • element:only-of-type
    • element:only-child
    • element:nth-child(n)
    • element:nth-last-child(n)
    • element:nth-of-type(n)
    • element:nth-last-of-type(n)
    • :root
    • element:empty
    • :not(element)
  • iconfont

建議 Css3 的特性都可以做一下嘗試。

尺寸單位 rpx

rpx(responsive pixel): 可以根據(jù)屏幕寬度進(jìn)行自適應(yīng)。規(guī)定屏幕寬為 750rpx。公式:

const dsWidth = 750

export const screenHeightOfRpx = function () {
  return 750 / env.screenWidth * env.screenHeight
}

export const rpxToPx = function (rpx) {
  return env.screenWidth / 750 * rpx
}

export const pxToRpx = function (px) {
  return 750 / env.screenWidth * px
}
復(fù)制代碼

可以了解一下 pr2rpx-loader 這個(gè)庫(kù)。

樣式導(dǎo)入

使用 @import 語(yǔ)句可以導(dǎo)入外聯(lián)樣式表, @import 后跟需要導(dǎo)入的外聯(lián)樣式表的相對(duì)路徑,用 ; 表示語(yǔ)句結(jié)束。

內(nèi)聯(lián)樣式

靜態(tài)的樣式統(tǒng)一寫(xiě)到 class 中。style 接收動(dòng)態(tài)的樣式,在運(yùn)行時(shí)會(huì)進(jìn)行解析, 請(qǐng)盡量避免將靜態(tài)的樣式寫(xiě)進(jìn) style 中,以免影響渲染速度 。

全局樣式與局部樣式

定義在 app.wxss 中的樣式為全局樣式,作用于每一個(gè)頁(yè)面。在 page 的 wxss 文件中定義的樣式為局部樣式,只作用在對(duì)應(yīng)的頁(yè)面,并會(huì)覆蓋 app.wxss 中相同的選擇器。

iconfont

截止20180810

小程序未來(lái)有計(jì)劃支持字體。參考微信公開(kāi)課。

小程序開(kāi)發(fā)與平時(shí) Web開(kāi)發(fā)類(lèi)似,也可以使用字體圖標(biāo),但是 src:url() 無(wú)論本地還是遠(yuǎn)程地址都不行,base64 值則都是可以顯示的。

將 ttf 文件轉(zhuǎn)換成 base64。打開(kāi)這個(gè)平臺(tái) transfonter.org/。點(diǎn)擊 Add fonts 按鈕,加載ttf格式的那個(gè)文件。將下邊的 base64 encode 改為 on。點(diǎn)擊 Convert 按鈕進(jìn)行轉(zhuǎn)換,轉(zhuǎn)換后點(diǎn)擊 download 下載。

復(fù)制下載的壓縮文件中的 stylesheet.css 的內(nèi)容到 font.wxss ,并且將 icomoon 中的 style.css 除了 @font-face 所有的代碼也復(fù)制到 font.wxss 并將i選擇器換成 .iconfont,最后:

<text class="iconfont icon-home" style="font-size:50px;color:red"></text>
復(fù)制代碼

View - Component

小程序提供了一系列組件用于開(kāi)發(fā)業(yè)務(wù)功能,按照功能與HTML5的標(biāo)簽進(jìn)行對(duì)比如下:

小程序的組件基于Web Component標(biāo)準(zhǔn)

使用Polymer框架實(shí)現(xiàn)Web Component

View - Native Component

目前Native實(shí)現(xiàn)的組件有

  • cavnas

  • video

  • map

  • textarea

Native組件層在 WebView 層之上。這目前帶來(lái)了一些問(wèn)題:

  • Native 實(shí)現(xiàn)的組件會(huì)遮擋其他組件
  • WebView 渲染出來(lái)的視圖在滾動(dòng)時(shí),Native 實(shí)現(xiàn)的組件需要更新位置,這會(huì)帶來(lái)性能問(wèn)題,在安卓機(jī)器上比較明顯
  • 小程序原生組件 cover-view 可以覆蓋 cavnas video 等,但是也有一下弊端,比如在 cavnas 上覆蓋 cover-view ,就會(huì)發(fā)現(xiàn)坐標(biāo)系不統(tǒng)一處理麻煩

目前小程序的問(wèn)題或限制

截止20180810

包含但不限于:

  • 小程序仍然使用 WebView 渲染,并非原生渲染。(部分原生)

  • 服務(wù)端接口返回的頭無(wú)法執(zhí)行,比如:Set-Cookie。

  • 依賴(lài)瀏覽器環(huán)境的 JS 庫(kù)不能使用。

  • 不能使用 npm,但是可以自搭構(gòu)建工具或者使用 mpvue。(未來(lái)官方有計(jì)劃支持)

  • 不能使用 ES7,可以自己用babel+webpack自搭或者使用 mpvue。

  • 不支持使用自己的字體(未來(lái)官方計(jì)劃支持)。

  • 可以用 base64 的方式來(lái)使用 iconfont。

  • 小程序不能發(fā)朋友圈(可以通過(guò)保存圖片到本地,發(fā)圖片到朋友前。二維碼可以使用B接口)。

  • 獲取二維碼/小程序接口的限制。

    • B 接口 scene 最大32個(gè)可見(jiàn)字符。
    • AC 接口總共生成的碼數(shù)量限制為 100,000,請(qǐng)謹(jǐn)慎調(diào)用。
    • 真機(jī)掃描二維碼只能跳轉(zhuǎn)到線上版本,所以測(cè)試環(huán)境下只可通過(guò)開(kāi)發(fā)者工具的通過(guò)二維碼編譯進(jìn)行調(diào)試。
    • 沒(méi)有發(fā)布到線上版本的小程序頁(yè)面路徑會(huì)導(dǎo)致生成二維碼失敗,需要先將添加了頁(yè)面的小程序發(fā)布到線上版本。
  • 小程序推送只能使用“服務(wù)通知” 而且需要用戶(hù)主動(dòng)觸發(fā)提交 formId,formId 只有7天有效期。(現(xiàn)在的做法是在每個(gè)頁(yè)面都放入form并且隱藏以此獲取更多的 formId。后端使用原則為:優(yōu)先使用有效期最短的)

  • 小程序大小限制 2M,分包總計(jì)不超過(guò) 8M

  • 轉(zhuǎn)發(fā)(分享)小程序不能拿到成功結(jié)果,原來(lái)可以。鏈接(小游戲造的孽)

  • 拿到相同的 unionId 必須綁在同一個(gè)開(kāi)放平臺(tái)下。開(kāi)放平臺(tái)綁定限制:

    • 50個(gè)移動(dòng)應(yīng)用
    • 10個(gè)網(wǎng)站
    • 50個(gè)同主體公眾號(hào)
    • 5個(gè)不同主體公眾號(hào)
    • 50個(gè)同主體小程序
    • 5個(gè)不同主體小程序
  • 公眾號(hào)關(guān)聯(lián)小程序,鏈接

    • 所有公眾號(hào)都可以關(guān)聯(lián)小程序。
    • 一個(gè)公眾號(hào)可關(guān)聯(lián)10個(gè)同主體的小程序,3個(gè)不同主體的小程序。
    • 一個(gè)小程序可關(guān)聯(lián)500個(gè)公眾號(hào)。
    • 公眾號(hào)一個(gè)月可新增關(guān)聯(lián)小程序13次,小程序一個(gè)月可新增關(guān)聯(lián)500次。
  • 一個(gè)公眾號(hào)關(guān)聯(lián)的10個(gè)同主體小程序和3個(gè)非同主體小程序可以互相跳轉(zhuǎn)

  • 品牌搜索不支持金融、醫(yī)療

  • 小程序授權(quán)需要用戶(hù)主動(dòng)點(diǎn)擊

  • 小程序不提供測(cè)試 access_token

  • 安卓系統(tǒng)下,小程序授權(quán)獲取用戶(hù)信息之后,刪除小程序再重新獲取,并重新授權(quán),得到舊簽名,導(dǎo)致第一次授權(quán)失敗

  • 開(kāi)發(fā)者工具上,授權(quán)獲取用戶(hù)信息之后,如果清緩存選擇全部清除,則即使使用了wx.checkSession,并且在session_key有效期內(nèi),授權(quán)獲取用戶(hù)信息也會(huì)得到新的session_key

小程序HTTP2支持情況

HTTP2支持情況:模擬器與真機(jī)均不支持

為了驗(yàn)證小程序?qū)TTP的支持適配情況,我找了兩個(gè)服務(wù)器做測(cè)試,一個(gè)是網(wǎng)上搜索到支持HTTP2的服務(wù)器,一個(gè)是我本地起的一個(gè)HTTP2服務(wù)器。測(cè)試中所有請(qǐng)求方法均使用 wx.request。

  1. 網(wǎng)上支持HTTP2的服務(wù)器: HTTPs://www.snel.com:443

  2. 在Chrome上查看該服務(wù)器為 HTTP2

  3. 在模擬器上請(qǐng)求該接口, 請(qǐng)求頭 的HTTP版本為HTTP1.1,模擬器不支持HTTP2

  4. 由于小程序線上環(huán)境需要在項(xiàng)目管理里配置請(qǐng)求域名,而這個(gè)域名不是我們需要的請(qǐng)求域名,沒(méi)必要浪費(fèi)一個(gè)域名位置,所以打開(kāi)不驗(yàn)證域名,TSL 等選項(xiàng)請(qǐng)求該接口,通過(guò)抓包工具表現(xiàn)與模擬器相同

HTTP2服務(wù)器需要對(duì)小程序做兼容性適配

由上可以看出,在真機(jī)與模擬器都不支持 HTTP2,但是都是成功請(qǐng)求的,并且 響應(yīng)頭 里的 HTTP 版本都變成了HTTP1.1 版本,說(shuō)明服務(wù)器對(duì) HTTP1.1 做了兼容性適配。

  1. 本地新啟一個(gè) node 服務(wù)器,返回 JSON 為請(qǐng)求的 HTTP 版本

  2. 如果服務(wù)器只支持 HTTP2,在模擬器請(qǐng)求時(shí)發(fā)生了一個(gè) ALPN 協(xié)議的錯(cuò)誤。并且提醒使用適配 HTTP1

  3. 當(dāng)把服務(wù)器的 allowHTTP1 ,設(shè)置為 true ,并在請(qǐng)求時(shí)處理相關(guān)相關(guān)請(qǐng)求參數(shù)后,模擬器能正常訪問(wèn)接口,并打印出對(duì)應(yīng)的 HTTP 請(qǐng)求版本

授權(quán)獲取用戶(hù)信息流程

  • session_key 有有效期,有效期并沒(méi)有被告知開(kāi)發(fā)者,只知道用戶(hù)越頻繁使用小程序,session_key 有效期越長(zhǎng)
  • 在調(diào)用 wx.login 時(shí)會(huì)直接更新 session_key,導(dǎo)致舊 session_key 失效
  • 小程序內(nèi)先調(diào)用 wx.checkSession 檢查登錄態(tài),并保證沒(méi)有過(guò)期的 session_key 不會(huì)被更新,再調(diào)用 wx.login 獲取 code。接著用戶(hù)授權(quán)小程序獲取用戶(hù)信息,小程序拿到加密后的用戶(hù)數(shù)據(jù),把加密數(shù)據(jù)和 code 傳給后端服務(wù)。后端通過(guò) code 拿到 session_key 并解密數(shù)據(jù),將解密后的用戶(hù)信息返回給小程序

面試題:先授權(quán)獲取用戶(hù)信息再 login 會(huì)發(fā)生什么?

  • 用戶(hù)授權(quán)時(shí),開(kāi)放平臺(tái)使用舊的 session_key 對(duì)用戶(hù)信息進(jìn)行加密。調(diào)用 wx.login 重新登錄,會(huì)刷新 session_key,這時(shí)后端服務(wù)從開(kāi)放平臺(tái)獲取到新 session_key,但是無(wú)法對(duì)老 session_key 加密過(guò)的數(shù)據(jù)解密,用戶(hù)信息獲取失敗
  • 在用戶(hù)信息授權(quán)之前先調(diào)用 wx.checkSession 呢?wx.checkSession 檢查登錄態(tài),并且保證 wx.login 不會(huì)刷新 session_key,從而讓后端服務(wù)正確解密數(shù)據(jù)。但是這里存在一個(gè)問(wèn)題,如果小程序較長(zhǎng)時(shí)間不用導(dǎo)致 session_key 過(guò)期,則 wx.login 必定會(huì)重新生成 session_key,從而再一次導(dǎo)致用戶(hù)信息解密失敗。

性能優(yōu)化

我們知道view部分是運(yùn)行在webview上的,所以前端領(lǐng)域的大多數(shù)優(yōu)化方式都有用。

我們知道view部分是運(yùn)行在webview上的,所以前端領(lǐng)域的大多數(shù)優(yōu)化方式都有用。

我們知道view部分是運(yùn)行在webview上的,所以前端領(lǐng)域的大多數(shù)優(yōu)化方式都有用。

加載優(yōu)化

代碼包的大小是最直接影響小程序加載啟動(dòng)速度的因素。代碼包越大不僅下載速度時(shí)間長(zhǎng),業(yè)務(wù)代碼注入時(shí)間也會(huì)變長(zhǎng)。所以最好的優(yōu)化方式就是減少代碼包的大小。

小程序加載的三個(gè)階段的表示。

優(yōu)化方式

  • 代碼壓縮。
  • 及時(shí)清理無(wú)用代碼和資源文件。
  • 減少代碼包中的圖片等資源文件的大小和數(shù)量。
  • 分包加載。

首屏加載的體驗(yàn)優(yōu)化建議

  • 提前請(qǐng)求: 異步數(shù)據(jù)請(qǐng)求不需要等待頁(yè)面渲染完成。
  • 利用緩存: 利用 storage API 對(duì)異步請(qǐng)求數(shù)據(jù)進(jìn)行緩存,二次啟動(dòng)時(shí)先利用緩存數(shù)據(jù)渲染頁(yè)面,在進(jìn)行后臺(tái)更新。
  • 避免白屏:先展示頁(yè)面骨架頁(yè)和基礎(chǔ)內(nèi)容。
  • 及時(shí)反饋:即時(shí)地對(duì)需要用戶(hù)等待的交互操作給出反饋,避免用戶(hù)以為小程序無(wú)響應(yīng)。

使用分包加載優(yōu)化

在構(gòu)建小程序分包項(xiàng)目時(shí),構(gòu)建會(huì)輸出一個(gè)或多個(gè)功能的分包,其中每個(gè)分包小程序必定含有一個(gè)主包,所謂的主包,即放置默認(rèn)啟動(dòng)頁(yè)面/TabBar 頁(yè)面,以及一些所有分包都需用到公共資源/JS 腳本,而分包則是根據(jù)開(kāi)發(fā)者的配置進(jìn)行劃分。

在小程序啟動(dòng)時(shí),默認(rèn)會(huì)下載主包并啟動(dòng)主包內(nèi)頁(yè)面,如果用戶(hù)需要打開(kāi)分包內(nèi)某個(gè)頁(yè)面,客戶(hù)端會(huì)把對(duì)應(yīng)分包下載下來(lái),下載完成后再進(jìn)行展示。

優(yōu)點(diǎn):

  • 對(duì)開(kāi)發(fā)者而言,能使小程序有更大的代碼體積,承載更多的功能與服務(wù)
  • 對(duì)用戶(hù)而言,可以更快地打開(kāi)小程序,同時(shí)在不影響啟動(dòng)速度前提下使用更多功能

限制:

  • 整個(gè)小程序所有分包大小不超過(guò) 8M
  • 單個(gè)分包/主包大小不能超過(guò) 2M

原生分包加載的配置假設(shè)支持分包的小程序目錄結(jié)構(gòu)如下:

├── app.js
├── app.json
├── app.wxss
├── packageA
│   └── pages
│       ├── cat
│       └── dog
├── packageB
│   └── pages
│       ├── apple
│       └── banana
├── pages
│   ├── index
│   └── logs
└── utils

復(fù)制代碼

開(kāi)發(fā)者通過(guò)在 app.json subPackages 字段聲明項(xiàng)目分包結(jié)構(gòu):


{
  "pages":[
    "pages/index",
    "pages/logs"
  ],
  "subPackages": [
    {
      "root": "packageA",
      "pages": [
        "pages/cat",
        "pages/dog"
      ]
    }, {
      "root": "packageB",
      "pages": [
        "pages/apple",
        "pages/banana"
      ]
    }
  ]
}

分包原則

  • 聲明 subPackages 后,將按 subPackages 配置路徑進(jìn)行打包,subPackages 配置路徑外的目錄將被打包到 app(主包) 中
  • app(主包)也可以有自己的 pages(即最外層的 pages 字段
  • subPackage 的根目錄不能是另外一個(gè) subPackage 內(nèi)的子目錄
  • 首頁(yè)的 TAB 頁(yè)面必須在 app(主包)內(nèi)

引用原則

  • packageA 無(wú)法 require packageB JS 文件,但可以 require app、自己 package 內(nèi)的 JS 文件
  • packageA 無(wú)法 import packageB 的 template,但可以 require app、自己 package 內(nèi)的 template
  • packageA 無(wú)法使用 packageB 的資源,但可以使用 app、自己 package 內(nèi)的資源

官方即將推出分包預(yù)加載

獨(dú)立分包

渲染性能優(yōu)化

  • 每次 setData 的調(diào)用都是一次進(jìn)程間通信過(guò)程,通信開(kāi)銷(xiāo)與 setData 的數(shù)據(jù)量正相關(guān)。

  • setData 會(huì)引發(fā)視圖層頁(yè)面內(nèi)容的更新,這一耗時(shí)操作一定時(shí)間中會(huì)阻塞用戶(hù)交互。

  • setData 是小程序開(kāi)發(fā)使用最頻繁,也是最容易引發(fā)性能問(wèn)題的。

避免不當(dāng)使用 setData

  • 使用 data 在方法間共享數(shù)據(jù), 可能增加 setData 傳輸?shù)臄?shù)據(jù)量。 。data 應(yīng)僅包括與頁(yè)面渲染相關(guān)的數(shù)據(jù)。
  • 使用 setData 傳輸大量數(shù)據(jù),**通訊耗時(shí)與數(shù)據(jù)正相關(guān),頁(yè)面更新延遲可能造成頁(yè)面更新開(kāi)銷(xiāo)增加。**僅傳輸頁(yè)面中發(fā)生變化的數(shù)據(jù),使用 setData 的特殊 key 實(shí)現(xiàn)局部更新。
  • 短時(shí)間內(nèi)頻繁調(diào)用 setData,**操作卡頓,交互延遲,阻塞通信,頁(yè)面渲染延遲。**避免不必要的 setData,對(duì)連續(xù)的setData調(diào)用進(jìn)行合并。
  • 在后臺(tái)頁(yè)面進(jìn)行 setData,**搶占前臺(tái)頁(yè)面的渲染資源。**頁(yè)面切入后臺(tái)后的 setData 調(diào)用,延遲到頁(yè)面重新展示時(shí)執(zhí)行。

避免不當(dāng)使用onPageScroll

  • 只在有必要的時(shí)候監(jiān)聽(tīng) pageScroll 事件。不監(jiān)聽(tīng),則不會(huì)派發(fā)。
  • 避免在 onPageScroll 中執(zhí)行復(fù)雜邏輯
  • 避免在 onPageScroll 中頻繁調(diào)用 setData
  • 避免滑動(dòng)時(shí)頻繁查詢(xún)節(jié)點(diǎn)信息(SelectQuery)用以判斷是否顯示,部分場(chǎng)景建議使用節(jié)點(diǎn)布局橡膠狀態(tài)監(jiān)聽(tīng)(inersectionObserver)替代

使用自定義組件

在需要頻繁更新的場(chǎng)景下,自定義組件的更新只在組件內(nèi)部進(jìn)行,不受頁(yè)面其他部分內(nèi)容復(fù)雜性影響。

官方小程序技術(shù)能力規(guī)劃

自定義組件2.0

小程序的幾個(gè)頁(yè)面間,存在一些相同或是類(lèi)似的區(qū)域,這時(shí)候可以把這些區(qū)域邏輯封裝成一個(gè)自定義組件,代碼就可以重用,或者對(duì)于比較獨(dú)立邏輯,也可以把它封裝成一個(gè)自定義組件,也就是微信去年發(fā)布的自定義組件,它讓代碼得到復(fù)用、減少代碼量,更方便模塊化,優(yōu)化代碼架構(gòu)組織,也使得模塊清晰,后期更好地維護(hù),從而保證更好的性能。

但微信打算在原來(lái)的基礎(chǔ)上推出的自定義組件 2.0,它將擁有更高級(jí)的性能:

  • usingComponents 計(jì)劃支持全局定義和通配符定義:這意味著不用在每個(gè)頁(yè)面反復(fù)定義,可以批量導(dǎo)入目錄下的所有自定義組件
  • 計(jì)劃支持類(lèi)似 Computed 和 watch 的功能,它能使代碼邏輯更清晰
  • 計(jì)劃支持 Component 構(gòu)造器插件,在實(shí)例化一個(gè)自定義組件的時(shí)候,允許你在構(gòu)造器的這個(gè)階段,加入一些邏輯,方便進(jìn)行一些擴(kuò)展,甚至是可以擴(kuò)展成 Vue 的語(yǔ)法

npm支持

目前小程序開(kāi)發(fā)的痛點(diǎn)是:開(kāi)源組件要手動(dòng)復(fù)制到項(xiàng)目,后續(xù)更新組件也需要手動(dòng)操作。不久的將來(lái),小程序?qū)⒅С謓pm包管理,有了這個(gè)之后,想要引入一些開(kāi)源的項(xiàng)目就變得很簡(jiǎn)單了,只要在項(xiàng)目里面聲明,然后用簡(jiǎn)單的命令安裝,就可以使用了。

官方自定義組件

微信小程序團(tuán)隊(duì)表示,他們?cè)诳紤]推出一些官方自定義組件,為什么不內(nèi)置到基礎(chǔ)庫(kù)里呢?因?yàn)閮?nèi)置組件要提供給開(kāi)發(fā)者,這個(gè)組件一定是開(kāi)發(fā)者很難實(shí)現(xiàn)或者是無(wú)法實(shí)現(xiàn)的一個(gè)能力。所以他們更傾向于封裝成自定義組件,想基于這些內(nèi)置組件里,封裝一些比較常見(jiàn)的、交互邏輯比較復(fù)雜的組件給大家使用,讓大家更容易開(kāi)發(fā)。類(lèi)似彈幕組件,開(kāi)發(fā)者就不用關(guān)注彈幕怎么飄,可以節(jié)省開(kāi)發(fā)者的開(kāi)發(fā)成本。

同時(shí),他們也想給開(kāi)發(fā)者提供一些規(guī)范和一些模板,讓開(kāi)發(fā)者設(shè)計(jì)出好用的自定義組件,更好地被大家去使用。

添加體驗(yàn)評(píng)分

當(dāng)小程序加載太慢時(shí),可能會(huì)導(dǎo)致用戶(hù)的流失,而小程序的開(kāi)發(fā)者可能會(huì)面臨著不知道如何定位問(wèn)題或不知如何解決問(wèn)題的困境。

為此,小程序即將推出一個(gè)體驗(yàn)評(píng)分的功能,這是為了幫助開(kāi)發(fā)者可以檢查出小程序有一些什么體驗(yàn)不好的地方,也會(huì)同時(shí)給出一份優(yōu)化的指引建議。

原生組件同層渲染

小程序在最初的技術(shù)選型時(shí),引入了原生組件的概念,因?yàn)樵M件可以使小程序的能力更加豐富,比如地圖、音視頻的能力,但是原生組件是由客戶(hù)端原生渲染的,導(dǎo)致了原生組件的層級(jí)是最高的,開(kāi)發(fā)者很容易遇到打開(kāi)調(diào)試的問(wèn)題,發(fā)現(xiàn)視頻組件擋在了 vConsole 上。

為了解決這個(gè)問(wèn)題,當(dāng)時(shí)微信做了一個(gè)過(guò)渡的方案:cover-view。cover-view可以覆蓋在原生組件之上,這一套方案解決了大部分的需求場(chǎng)景。比如說(shuō)視頻組件上很多的按鈕、標(biāo)題甚至還有動(dòng)畫(huà)的彈幕,這些都是用 cover-view 去實(shí)現(xiàn)的,但它還是沒(méi)有完全解決原生組件的開(kāi)發(fā)體驗(yàn)問(wèn)題,因?yàn)?cover-view 有一些限制:

  • 無(wú)法與其他組件混在一起渲染
  • 沒(méi)有完整的觸摸事件
  • cover-view 對(duì)樣式的表現(xiàn)有差異
  • cover-view 對(duì)樣式的支持度不夠高

因此微信決定將用同層渲染取代 cover-view,它能像普通組件一樣使用,原生組件的層級(jí)不再是最高,而是和其他的非原生組件在同一層級(jí)渲染,可完全由 z-index 控制,可完全支持觸摸事件。

微信表示,同層渲染在 iOS 平臺(tái)小程序上已經(jīng)開(kāi)始內(nèi)測(cè),會(huì)很快開(kāi)放給開(kāi)發(fā)者,Android 平臺(tái)已經(jīng)取得突破性進(jìn)展,目前正在做一輪封裝的工作,開(kāi)放指日可待。

wepy vs mpvue

數(shù)據(jù)流管理

相比傳統(tǒng)的小程序框架,這個(gè)一直是我們作為資深開(kāi)發(fā)者比較期望去解決的,在 Web 開(kāi)發(fā)中,隨著 Flux、Redux、Vuex 等多個(gè)數(shù)據(jù)流工具出現(xiàn),我們也期望在業(yè)務(wù)復(fù)雜的小程序中使用。

  • WePY 默認(rèn)支持 Redux,在腳手架生成項(xiàng)目的時(shí)候可以?xún)?nèi)置

  • Mpvue 作為 Vue 的移植版本,當(dāng)然支持 Vuex,同樣在腳手架生成項(xiàng)目的時(shí)候可以?xún)?nèi)置

組件化

如果你和我們一樣,經(jīng)歷了從無(wú)到有的小程序業(yè)務(wù)開(kāi)發(fā),建議閱讀【小程序的組件化開(kāi)發(fā)】章節(jié),進(jìn)行官方語(yǔ)法的組件庫(kù)開(kāi)發(fā)(從基礎(chǔ)庫(kù) 1.6.3 開(kāi)始,官方提供了組件化解決方案)。

  • WePY 類(lèi)似 Vue 實(shí)現(xiàn)了單文件組件,最大的差別是文件后綴 .wpy,只是寫(xiě)法上會(huì)有差異,具體可以查看【主流框架使用案例 1:WePY】章節(jié),學(xué)習(xí)起來(lái)有一定成本,不過(guò)也會(huì)很快適應(yīng):
export default class Index extends wepy.page {}
復(fù)制代碼
  • Mpvue 作為 Vue 的移植版本,支持單文件組件,template、script 和 style 都在一個(gè) .vue 文件中,和 vue 的寫(xiě)法類(lèi)似,所以對(duì) Vue 開(kāi)發(fā)熟悉的同學(xué)會(huì)比較適應(yīng)。

工程化

所有的小程序開(kāi)發(fā)依賴(lài)官方提供的開(kāi)發(fā)者工具。開(kāi)發(fā)者工具簡(jiǎn)單直觀,對(duì)調(diào)試小程序很有幫助,現(xiàn)在也支持騰訊云(目前我們還沒(méi)有使用,但是對(duì)新的一些開(kāi)發(fā)者還是有幫助的),可以申請(qǐng)測(cè)試報(bào)告查看小程序在真實(shí)的移動(dòng)設(shè)備上運(yùn)行性能和運(yùn)行效果,但是它本身沒(méi)有類(lèi)似前端工程化中的概念和工具。

  • wepy 內(nèi)置了構(gòu)建,通過(guò) wepy init 命令初始化項(xiàng)目,大致流程如下:
  • wepy-cli 會(huì)判斷模版是在遠(yuǎn)程倉(cāng)庫(kù)還是在本地,如果在本地則會(huì)立即跳到第 3 步,反之繼續(xù)進(jìn)行。
  • 會(huì)從遠(yuǎn)程倉(cāng)庫(kù)下載模版,并保存到本地。
  • 詢(xún)問(wèn)開(kāi)發(fā)者 Project name 等問(wèn)題,依據(jù)開(kāi)發(fā)者的回答,創(chuàng)建項(xiàng)目。
  • mpvue 沿用了 vue 中推崇的 webpack 作為構(gòu)建工具,但同時(shí)提供了一些自己的插件以及配置文件的一些修改,比如:
  • 不再需要 html-webpack-plugin
  • 基于 webpack-dev-middleware 修改成 webpack-dev-middleware-hard-disk
  • 最大的變化是基于 webpack-loader 修改成 mpvue-loader
  • 但是配置方式還是類(lèi)似,分環(huán)境配置文件,最終都會(huì)編譯成小程序支持的目錄結(jié)構(gòu)和文件后綴。

綜合比較

選型的個(gè)人看法

先說(shuō)結(jié)論:選擇 mpvue。

wepy vs mpvue。

理由:

工程化原生開(kāi)發(fā)因?yàn)椴粠Чこ袒?,諸如NPM包(未來(lái)會(huì)引入)、ES7、圖片壓縮、PostCss、pug、ESLint等等不能用。如果自己要搭工程化,不如直接使用wepy或mpvue。mpvue和wepy都可以和小程序原生開(kāi)發(fā)混寫(xiě)。, 參考wepy 。 而問(wèn)題在于wepy沒(méi)有引入webpack(wepy@2.0.x依然沒(méi)有引入),以上說(shuō)的這些東西都要造輪子(作者造或自己造)。沒(méi)有引入 Webpack 是一個(gè)重大的硬傷。社區(qū)維護(hù)的成熟 Webpack 顯然更穩(wěn)定,輪子更多。

維護(hù)wepy 也是社區(qū)維護(hù)的,是官方的?其實(shí) wepy 的主要開(kāi)發(fā)者只有作者一人,附上一個(gè) contrubutors 鏈接。另外被官方招安了也是后來(lái)的事,再說(shuō)騰訊要有精力幫著一起維護(hù)好 wepy,為什么不花精力在小程序原生開(kāi)發(fā)上呢?再來(lái)看看 mpvue,是美團(tuán)一個(gè)前端小組維護(hù)的。

學(xué)習(xí)成本Vue 的學(xué)習(xí)曲線比較平緩。mpvue 是 Vue的子集。所以 mpvue 的學(xué)習(xí)成本會(huì)低于 wepy。尤其是之前技術(shù)棧有學(xué)過(guò)用過(guò) Vue 的。

未來(lái)規(guī)劃mpvue 已經(jīng)支持 web 和小程序。因?yàn)?mpvue 基于AST,所以未來(lái)可以支持支付寶小程序和快應(yīng)用。他們也是有這樣的規(guī)劃。

請(qǐng)?jiān)谛枨蟪叵旅孀约赫?/p>

坑兩者都有各自的坑。但是我覺(jué)得有一些wepy的坑是沒(méi)法容忍的。比如 repeat組建里面用computed得到的列表全是同一套數(shù)據(jù) 而且1.x是沒(méi)法解決的。 wepy和mpvue我都開(kāi)發(fā)過(guò)完整小程序的體驗(yàn)下,我覺(jué)得wepy的坑更多,而且wepy有些坑礙于架構(gòu)設(shè)計(jì)沒(méi)辦法解決。

mpvue

Vue.js 小程序版, fork 自 vuejs/vue@2.4.1,保留了 vue runtime 能力,添加了小程序平臺(tái)的支持。 mpvue 是一個(gè)使用 Vue.js 開(kāi)發(fā)小程序的前端框架。框架基于 Vue.js 核心, mpvue 修改了 Vue.js 的 runtime 和 compiler 實(shí)現(xiàn),使其可以運(yùn)行在小程序環(huán)境中,從而為小程序開(kāi)發(fā)引入了整套 Vue.js 開(kāi)發(fā)體驗(yàn)。

框架原理

兩個(gè)大方向

mpvue
mpvue-loader

七個(gè)具體問(wèn)題

要了解 mpvue 原理必然要了解 Vue 原理,這是大前提。但是要講清楚 Vue 原理需要花費(fèi)大量的篇幅,不如參考 learnVue 。

現(xiàn)在假設(shè)您對(duì) Vue 原理有個(gè)大概的了解。

由于 Vue 使用了 Virtual DOM,所以 Virtual DOM 可以在任何支持 JavaScript 語(yǔ)言的平臺(tái)上操作,譬如說(shuō)目前 Vue 支持瀏覽器平臺(tái)或 weex,也可以是 mp(小程序)。那么最后 Virtual DOM 如何映射到真實(shí)的 DOM 節(jié)點(diǎn)上呢?vue為平臺(tái)做了一層適配層,瀏覽器平臺(tái)見(jiàn) runtime/node-ops.js 、weex平臺(tái)見(jiàn) runtime/node-ops.js ,小程序見(jiàn) runtime/node-ops.js 。不同平臺(tái)之間通過(guò)適配層對(duì)外提供相同的接口,Virtual DOM進(jìn)行操作Real DOM節(jié)點(diǎn)的時(shí)候,只需要調(diào)用這些適配層的接口即可,而內(nèi)部實(shí)現(xiàn)則不需要關(guān)心,它會(huì)根據(jù)平臺(tái)的改變而改變。

所以思路肯定是往增加一個(gè) mp 平臺(tái)的 runtime 方向走。但問(wèn)題是小程序不能操作 DOM,所以 mp 下的 node-ops.js 里面的實(shí)現(xiàn)都是直接 return obj 。

新 Virtual DOM 和舊 Virtual DOM 之間需要做一個(gè) patch,找出 diff。patch完了之后的 diff 怎么更新視圖,也就是如何給這些 DOM 加入 attr、class、style 等 DOM 屬性呢? Vue 中有 nextTick 的概念用以更新視圖,mpvue這塊對(duì)于小程序的 setData 應(yīng)該怎么處理呢?

另外個(gè)問(wèn)題在于小程序的 Virtual DOM 怎么生成?也就是怎么將 template 編譯成 render function 。這當(dāng)中還涉及到 運(yùn)行時(shí)-編譯器-vs-只包含運(yùn)行時(shí) ,顯然如果要提高性能、減少包大小、輸出 wxml、mpvue 也要提供預(yù)編譯的能力。因?yàn)橐A(yù)輸出 wxml 且沒(méi)法動(dòng)態(tài)改變 DOM,所以動(dòng)態(tài)組件,自定義 render,和 <script type="text/x-template"> 字符串模版等都不支持(參考)。

另外還有一些其他問(wèn)題,最后總結(jié)一下

render function

platform/mp的目錄結(jié)構(gòu)

.
├── compiler //解決問(wèn)題1,mpvue-template-compiler源碼部分
├── runtime //解決問(wèn)題3 4 5 6 7
├── util //工具方法
├── entry-compiler.js //mpvue-template-compiler的入口。package.json相關(guān)命令會(huì)自動(dòng)生成mpvue-template-compiler這個(gè)package。
├── entry-runtime.js //對(duì)外提供Vue對(duì)象,當(dāng)然是mpvue
└── join-code-in-build.js //編譯出SDK時(shí)的修復(fù)
復(fù)制代碼

后面的內(nèi)容逐步解答這幾個(gè)問(wèn)題,也就弄明白了原理

mpvue-loader

mpvue-loader 是 vue-loader 的一個(gè)擴(kuò)展延伸版,類(lèi)似于超集的關(guān)系,除了 vue-loader 本身所具備的能力之外,它還會(huì)利用 mpvue-template-compiler 生成 render function 。

  • entry

它會(huì)從 webpack 的配置中的 entry 開(kāi)始,分析依賴(lài)模塊,并分別打包。在entry 中 app 屬性及其內(nèi)容會(huì)被打包為微信小程序所需要的 app.js/app.json/app.wxss,其余的會(huì)生成對(duì)應(yīng)的頁(yè)面page.js/page.json/page.wxml/page.wxss,如示例的 entry 將會(huì)生成如下這些文件,文件內(nèi)容下文慢慢講來(lái):

// webpack.config.js
{
    // ...
    entry: {
        app: resolve('./src/main.js'),               // app 字段被識(shí)別為 app 類(lèi)型
        index: resolve('./src/pages/index/main.js'),   // 其余字段被識(shí)別為 page 類(lèi)型
        'news/home': resolve('./src/pages/news/home/index.js')
    }
}

// 產(chǎn)出文件的結(jié)構(gòu)
.
├── app.js
├── app.json
├──· app.wxss
├── components
│   ├── card$74bfae61.wxml
│   ├── index$023eef02.wxml
│   └── news$0699930b.wxml
├── news
│   ├── home.js
│   ├── home.wxml
│   └── home.wxss
├── pages
│   └── index
│       ├── index.js
│       ├── index.wxml
│       └── index.wxss
└── static
    ├── css
    │   ├── app.wxss
    │   ├── index.wxss
    │   └── news
    │       └── home.wxss
    └── js
        ├── app.js
        ├── index.js
        ├── manifest.js
        ├── news
        │   └── home.js
        └── vendor.js
復(fù)制代碼
  • wxml 每一個(gè) .vue 的組件都會(huì)被生成為一個(gè) wxml 規(guī)范的 template,然后通過(guò) wxml 規(guī)范的 import 語(yǔ)法來(lái)達(dá)到一個(gè)復(fù)用,同時(shí)組件如果涉及到 props 的 data 數(shù)據(jù),我們也會(huì)做相應(yīng)的處理,舉個(gè)實(shí)際的例子:
<template>
    <div class="my-component" @click="test">
        <h1>{{msg}}</h1>
        <other-component :msg="msg"></other-component>
    </div>
</template>
<script>
import otherComponent from './otherComponent.vue'

export default {
  components: { otherComponent },
  data () {
    return { msg: 'Hello Vue.js!' }
  },
  methods: {
    test() {}
  }
}
</script>
復(fù)制代碼

這樣一個(gè) Vue 的組件的模版部分會(huì)生成相應(yīng)的 wxml

<import src="components/other-component$hash.wxml" />
<template name="component$hash">
    <view class="my-component" bindtap="handleProxy">
        <view class="_h1">{{msg}}</view>
        <template is="other-component$hash" wx:if="{{ $c[0] }}" data="{{ ...$c[0] }}"></template>
    </view>
</template>
復(fù)制代碼

可能已經(jīng)注意到了 other-component(:msg="msg") 被轉(zhuǎn)化成了 。mpvue 在運(yùn)行時(shí)會(huì)從根組件開(kāi)始把所有的組件實(shí)例數(shù)據(jù)合并成一個(gè)樹(shù)形的數(shù)據(jù),然后通過(guò) setData 到 appData, $c 是 $children 的縮寫(xiě)。至于那個(gè) 0 則是我們的 compiler 處理過(guò)后的一個(gè)標(biāo)記,會(huì)為每一個(gè)子組件打一個(gè)特定的不重復(fù)的標(biāo)記。 樹(shù)形數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)如下:

// 這兒數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)是一個(gè)數(shù)組,index 是動(dòng)態(tài)的
{
  $child: {
    '0'{
      // ... root data
      $child: {
        '0': {
          // ... data
          msg: 'Hello Vue.js!',
          $child: {
            // ...data
          }
        }
      }
    }
  }
}
復(fù)制代碼
  • wxss

這個(gè)部分的處理同 web 的處理差異不大,唯一不同在于通過(guò)配置生成 .css 為 .wxss ,其中的對(duì)于 css 的若干處理,在 postcss-mpvue-wxss 和 px2rpx-loader 這兩部分的文檔中又詳細(xì)的介紹。

app.json/page.json 1.1.1 以上

推薦和小程序一樣,將 app.json/page.json 放到頁(yè)面入口處,使用 copy-webpack-plugin copy 到對(duì)應(yīng)的生成位置。

1.1.1 以下

這部分內(nèi)容來(lái)源于 app 和 page 的 entry 文件,通常習(xí)慣是 main.js,你需要在你的入口文件中 export default { config: {} },這才能被我們的 loader 識(shí)別為這是一個(gè)配置,需要寫(xiě)成 json 文件。

import Vue from 'vue';
import App from './app';

const vueApp = new Vue(App);
vueApp.$mount();

// 這個(gè)是我們約定的額外的配置
export default {
    // 這個(gè)字段下的數(shù)據(jù)會(huì)被填充到 app.json / page.json
    config: {
        pages: ['static/calendar/calendar', '^pages/list/list'], // Will be filled in webpack
        window: {
            backgroundTextStyle: 'light',
            navigationBarBackgroundColor: '#455A73',
            navigationBarTitleText: '美團(tuán)汽車(chē)票',
            navigationBarTextStyle: '#fff'
        }
    }
};
復(fù)制代碼

同時(shí),這個(gè)時(shí)候,我們會(huì)根據(jù) entry 的頁(yè)面數(shù)據(jù),自動(dòng)填充到 app.json 中的 pages 字段。 pages 字段也是可以自定義的,約定帶有 ^ 符號(hào)開(kāi)頭的頁(yè)面,會(huì)放到數(shù)組的最前面。

style scoped 在 vue-loader 中對(duì) style scoped 的處理方式是給每個(gè)樣式加一個(gè) attr 來(lái)標(biāo)記 module-id,然后在 css 中也給每條 rule 后添加 [module-id],最終可以形成一個(gè) css 的“作用域空間”。

在微信小程序中目前是不支持 attr 選擇器的,所以我們做了一點(diǎn)改動(dòng),把 attr 上的 [module-id] 直接寫(xiě)到了 class 里,如下:

<!-- .vue -->
<template>
    <div class="container">
        // ...
    </div>
</template>
<style scoped>
    .container {
        color: red;
    }
</style>

<!-- vue-loader -->
<template>
    <div class="container" data-v-23e58823>
        // ...
    </div>
</template>
<style scoped>
    .container[data-v-23e58823] {
        color: red;
    }
</style>

<!-- mpvue-loader -->
<template>
    <div class="container data-v-23e58823">
        // ...
    </div>
</template>
<style scoped>
    .container.data-v-23e58823 {
        color: red;
    }
</style>
復(fù)制代碼
  • compiler

生產(chǎn)出的內(nèi)容是:

(function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {

"use strict";
// mpvue-template-compiler會(huì)利用AST預(yù)編譯生成一個(gè)render function用以生成Virtual DOM。
var render = function () {var _vm=this;var _h=_vm.$createElement;var _c=_vm._self._c||_h;
  // _c創(chuàng)建虛擬節(jié)點(diǎn),參考https://github.com/Meituan-Dianping/mpvue/blob/master/packages/mpvue/index.js#L3606
  // 以及https://github.com/Meituan-Dianping/mpvue/blob/master/packages/mpvue/index.js#L3680
  return _c('div', {
    staticClass: "my-component"
  }, [_c('h1', [_vm._v(_vm._s(_vm.msg))]), _vm._v(" "), _c('other-component', {
    attrs: {
      "msg": _vm.msg,
      "mpcomid": '0'
    }
  })], 1)
}

// staticRenderFns的作用是靜態(tài)渲染,在更新時(shí)不會(huì)進(jìn)行patch,優(yōu)化性能。而staticRenderFns是個(gè)空數(shù)組。
var staticRenderFns = []
render._withStripped = true
var esExports = { render: render, staticRenderFns: staticRenderFns }
/* harmony default export */ __webpack_exports__["a"] = (esExports);
if (false) {
  module.hot.accept()
  if (module.hot.data) {
     require("vue-hot-reload-api").rerender("data-v-54ad9125", esExports)
  }
}

/***/ })
復(fù)制代碼

compiler

compiler相關(guān),也就是template預(yù)編譯這塊,可以參考《 聊聊Vue的template編譯 》來(lái)搞明白。原理是一樣的。

mpvue自己實(shí)現(xiàn)了 export { compile, compileToFunctions, compileToWxml } ( 鏈接 )其中 compileToWxml 是用來(lái)生成wxml,具體代碼 在這 。

另外mpvue是不需要提供運(yùn)行時(shí)-編譯器的,雖然理論上是能夠做到的。因?yàn)樾〕绦虿荒懿僮鱀OM,即便提供了運(yùn)行時(shí)-編譯器也產(chǎn)生不了界面。

詳細(xì)講解compile過(guò)程:

1.將vue文件解析成模板對(duì)象

// mpvue-loader/lib/loader.js
var parts = parse(content, fileName, this.sourceMap)
復(fù)制代碼

假如vue文件源碼如下:

<template>
  <view class="container-bg">
    <view class="home-container">
      <home-quotation-view v-for="(item, index) in lists" :key="index" :reason="item.reason" :stockList="item.list" @itemViewClicked="itemViewClicked" />
    </view>
  </view>
</template>

<script lang="js">
import homeQuotationView from '@/components/homeQuotationView'
import topListApi from '@/api/topListApi'

export default {
  data () {
    return {
      lists: []
    }
  },
  components: {
    homeQuotationView
  },
  methods: {
    async loadRankList () {
      let {data} = await topListApi.rankList()
      if (data) {
        this.dateTime = data.dt
        this.lists = data.rankList.filter((item) => {
          return !!item
        })
      }
    },
    itemViewClicked (quotationItem) {
      wx.navigateTo({
        url: `/pages/topListDetail/main?item=${JSON.stringify(quotationItem)}`
      })
    }
  },
  onShow () {
    this.loadRankList()
  }
}
</script>

<style lang="stylus" scoped>
  .container-bg
    width 100%
    height 100%
    background-color #F2F4FA

  .home-container
    width 100%
    height 100%
    overflow-x hidden

</style>
復(fù)制代碼

調(diào)用 parse(content, fileName, this.sourceMap) 函數(shù)得到的結(jié)果大致如下:

{
  template: {
    type: 'template',
    content: '\n<view class="container-bg">\n  <view class="home-container">\n    <home-quotation-view v-for="(item, index) in lists" :key="index" :reason="item.reason" :stockList="item.list" @itemViewClicked="itemViewClicked" />\n  </view>\n</view>\n',
    start: 10,
    attrs: {},
    end: 251
  },
  script: {
    type: 'script',
    content: '\n\n\n\n\n\n\n\n\nimport homeQuotationView from \'@/components/homeQuotationView\'\nimport topListApi from \'@/api/topListApi\'\n\nexport default {\n  data () {\n    return {\n      lists: []\n    }\n  },\n  components: {\n    homeQuotationView\n  },\n  methods: {\n    async loadRankList () {\n      let {data} = await topListApi.rankList()\n      if (data) {\n        this.dateTime = data.dt\n        this.lists = data.rankList.filter((item) => {\n          return !!item\n        })\n      }\n    },\n    itemViewClicked (quotationItem) {\n      wx.navigateTo({\n        url: `/pages/topListDetail/main?item=${JSON.stringify(quotationItem)}`\n      })\n    }\n  },\n  onShow () {\n    this.loadRankList()\n  }\n}\n',
    start: 282,
    attrs: {
      lang: 'js'
    },
    lang: 'js',
    end: 946,
    ...
  },
  styles: [{
    type: 'style',
    content: '\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n.container-bg\n  width 100%\n  height 100%\n  background-color #F2F4FA\n\n.home-container\n  width 100%\n  height 100%\n  overflow-x hidden\n\n',
    start: 985,
    attrs: [Object],
    lang: 'stylus',
    scoped: true,
    end: 1135,
    ...
  }],
  customBlocks: []
}
復(fù)制代碼

2.調(diào)用mpvue-loader/lib/template-compiler/index.js導(dǎo)出的接口并傳入上面得到的html模板:

var templateCompilerPath = normalize.lib('template-compiler/index')
...
var defaultLoaders = {
  html: templateCompilerPath + templateCompilerOptions,
  css: options.extractCSS
    ? getCSSExtractLoader()
    : styleLoaderPath + '!' + 'css-loader' + cssLoaderOptions,
  js: hasBuble ? ('buble-loader' + bubleOptions) : hasBabel ? babelLoaderOptions : ''
}

// check if there are custom loaders specified via
// webpack config, otherwise use defaults
var loaders = Object.assign({}, defaultLoaders, options.loaders)
復(fù)制代碼
調(diào)用mpvue/packages/mpvue-template-compiler/build.js的compile接口:
// mpvue-loader/lib/template-compiler/index.js
var compiled = compile(html, compilerOptions)
復(fù)制代碼
compile方法生產(chǎn)下面的ast(Abstract Syntax Tree)模板,render函數(shù)和staticRenderFns

{
  ast: {
    type: 1,
    tag: 'view',
    attrsList: [],
    attrsMap: {
      class: 'container-bg'
    },
    parent: undefined,
    children: [{
      type: 1,
      tag: 'view',
      attrsList: [],
      attrsMap: {
        class: 'home-container'
      },
      parent: {
        type: 1,
        tag: 'view',
        attrsList: [],
        attrsMap: {
          class: 'container-bg'
        },
        parent: undefined,
        children: [
          [Circular]
        ],
        plain: false,
        staticClass: '"container-bg"',
        static: false,
        staticRoot: false
      },
      children: [{
        type: 1,
        tag: 'home-quotation-view',
        attrsList: [{
          name: ':reason',
          value: 'item.reason'
        }, {
          name: ':stockList',
          value: 'item.list'
        }, {
          name: '@itemViewClicked',
          value: 'itemViewClicked'
        }],
        attrsMap: {
          'v-for': '(item, index) in lists',
          ':key': 'index',
          ':reason': 'item.reason',
          ':stockList': 'item.list',
          '@itemViewClicked': 'itemViewClicked',
          'data-eventid': '{{\'0-\'+index}}',
          'data-comkey': '{{$k}}'
        },
        parent: [Circular],
        children: [],
        for: 'lists',
        alias: 'item',
        iterator1: 'index',
        key: 'index',
        plain: false,
        hasBindings: true,
        attrs: [{
          name: 'reason',
          value: 'item.reason'
        }, {
          name: 'stockList',
          value: 'item.list'
        }, {
          name: 'eventid',
          value: '\'0-\'+index'
        }, {
          name: 'mpcomid',
          value: '\'0-\'+index'
        }],
        events: {
          itemViewClicked: {
            value: 'itemViewClicked',
            modifiers: undefined
          }
        },
        eventid: '\'0-\'+index',
        mpcomid: '\'0-\'+index',
        static: false,
        staticRoot: false,
        forProcessed: true
      }],
      plain: false,
      staticClass: '"home-container"',
      static: false,
      staticRoot: false
    }],
    plain: false,
    staticClass: '"container-bg"',
    static: false,
    staticRoot: false
  },
  render: 'with(this){return _c(\'view\',{staticClass:"container-bg"},[_c(\'view\',{staticClass:"home-container"},_l((lists),function(item,index){return _c(\'home-quotation-view\',{key:index,attrs:{"reason":item.reason,"stockList":item.list,"eventid":\'0-\'+index,"mpcomid":\'0-\'+index},on:{"itemViewClicked":itemViewClicked}})}))])}',
  staticRenderFns: [],
  errors: [],
  tips: []
}
復(fù)制代碼

其中的render函數(shù)運(yùn)行的結(jié)果是返回 VNode 對(duì)象,其實(shí) render 函數(shù)應(yīng)該長(zhǎng)下面這樣:

(function() {
  with(this){
    return _c('div',{   //創(chuàng)建一個(gè) div 元素
      attrs:{"id":"app"}  //div 添加屬性 id
      },[
        _m(0),  //靜態(tài)節(jié)點(diǎn) header,此處對(duì)應(yīng) staticRenderFns 數(shù)組索引為 0 的 render 函數(shù)
        _v(" "), //空的文本節(jié)點(diǎn)
        (message) //三元表達(dá)式,判斷 message 是否存在
         //如果存在,創(chuàng)建 p 元素,元素里面有文本,值為 toString(message)
        ?_c('p',[_v("\n    "+_s(message)+"\n  ")])
        //如果不存在,創(chuàng)建 p 元素,元素里面有文本,值為 No message. 
        :_c('p',[_v("\n    No message.\n  ")])
      ]
    )
  }
})
復(fù)制代碼

其中的 _c 就是vue對(duì)象的 createElement 方法 (創(chuàng)建元素), _m 是 renderStatic (渲染靜態(tài)節(jié)點(diǎn)), _v 是 createTextVNode (創(chuàng)建文本dom), _s 是 toString (轉(zhuǎn)換為字符串)

// src/core/instance/render.js
export function initRender (vm: Component) {
  ...
  // bind the createElement fn to this instance
  // so that we get proper render context inside it.
  // args order: tag, data, children, normalizationType, alwaysNormalize
  // internal version is used by render functions compiled from templates
  vm._c = (a, b, c, d) => createElement(vm, a, b, c, d, false)
  // normalization is always applied for the public version, used in
  // user-written render functions.
  vm.$createElement = (a, b, c, d) => createElement(vm, a, b, c, d, true)
  ...
}

...
Vue.prototype._s = toString
...
Vue.prototype._m = renderStatic
...
Vue.prototype._v = createTextVNode
...
復(fù)制代碼
  1. 調(diào)用compileWxml方法生產(chǎn)wxml模板,這個(gè)方法最終會(huì)調(diào)用 mpvue/packages/mpvue-template-compiler/build.js的compileToWxml方法將第一步compile出來(lái)的模板轉(zhuǎn)成小程序的wxml模板
// mpvue-loader/lib/template-compiler/index.js
compileToWxml.call(this, compiled, html)
復(fù)制代碼

以上解答了問(wèn)題1、2

runtime

目錄結(jié)構(gòu)

.
├── events.js //解答問(wèn)題5
├── index.js //入口提供Vue對(duì)象,以及$mount,和各種初始化
├── liefcycle //解答問(wèn)題6、7
├── node-ops.js //操作真實(shí)DOM的相關(guān)實(shí)現(xiàn),因?yàn)樾〕绦虿荒懿僮鱀OM,所以這里都是直接返回
├── patch.js //解答問(wèn)題3
└── render.js //解答問(wèn)題4
復(fù)制代碼

patch.js

和vue使用的 createPatchFunction 保持一致,任然是舊樹(shù)和新樹(shù)進(jìn)行patch產(chǎn)出diff,但是多了一行this.$updateDataToMP()用以更新。

render.js

兩個(gè)核心的方法 initDataToMP 、 updateDataToMP 。

initDataToMP 收集vm上的data,然后調(diào)用小程序Page示例的 setData 渲染。

updateDataToMP 在每次patch,也就是依賴(lài)收集發(fā)現(xiàn)數(shù)據(jù)改變時(shí)更新(參考patch.js代碼),這部分一樣會(huì)使用 nextTick 和隊(duì)列。最終使用了節(jié)流閥 throttleSetData 。50毫秒用來(lái)控制頻率以解決頻繁修改Data,會(huì)造成大量傳輸Data數(shù)據(jù)而導(dǎo)致的性能問(wèn)題。

其中 collectVmData 最終也是用到了 formatVmData 。尤其要注意的是一句注釋?zhuān)?/p>

getVmData 這兒獲取當(dāng)前組件內(nèi)的所有數(shù)據(jù),包含 props、computed 的數(shù)據(jù)

我們又知道,service到view是兩個(gè)線程間通信,如果Data含有大量數(shù)據(jù),增加了傳輸數(shù)據(jù)量,加大了傳輸成本,將會(huì)造成性能下降。

events.js

正如官網(wǎng)所說(shuō)的,這里使用 eventTypeMap 做了各事件的隱射

import { getComKey, eventTypeMap } from '../util/index'
復(fù)制代碼
// 用于小程序的 event type 到 web 的 event
export const eventTypeMap = {
  tap: ['tap', 'click'],
  touchstart: ['touchstart'],
  touchmove: ['touchmove'],
  touchcancel: ['touchcancel'],
  touchend: ['touchend'],
  longtap: ['longtap'],
  input: ['input'],
  blur: ['change', 'blur'],
  submit: ['submit'],
  focus: ['focus'],
  scrolltoupper: ['scrolltoupper'],
  scrolltolower: ['scrolltolower'],
  scroll: ['scroll']
}
復(fù)制代碼

使用了 handleProxyWithVue 方法來(lái)代理小程序事件到vue事件。

另外看下作者自己對(duì)這部分的思路

事件代理機(jī)制:用戶(hù)交互觸發(fā)的數(shù)據(jù)更新通過(guò)事件代理機(jī)制完成。在 Vue.js 代碼中,事件響應(yīng)函數(shù)對(duì)應(yīng)到組件的 method, Vue.js 自動(dòng)維護(hù)了上下文環(huán)境。然而在小程序中并沒(méi)有類(lèi)似的機(jī)制,又因?yàn)?Vue.js 執(zhí)行環(huán)境中維護(hù)著一份實(shí)時(shí)的虛擬 DOM,這與小程序的視圖層完全對(duì)應(yīng),我們思考,在小程序組件節(jié)點(diǎn)上觸發(fā)事件后,只要找到虛擬 DOM 上對(duì)應(yīng)的節(jié)點(diǎn),觸發(fā)對(duì)應(yīng)的事件不就完成了么;另一方面,Vue.js 事件響應(yīng)如果觸發(fā)了數(shù)據(jù)更新,其生命周期函數(shù)更新將自動(dòng)觸發(fā),在此函數(shù)上同步更新小程序數(shù)據(jù),數(shù)據(jù)同步也就實(shí)現(xiàn)了。

getHandle 這個(gè)方法應(yīng)該就是作者思路當(dāng)中所說(shuō)的:找到對(duì)應(yīng)節(jié)點(diǎn),然后找到handle。

lifecycle.js

在 initMP 方法中,自己創(chuàng)建小程序的App、Page。實(shí)現(xiàn)生命周期相關(guān)方法,使用 callHook代理兼容小程序App、Page的生命周期。

官方文檔生命周期中說(shuō)到了:

同 vue,不同的是我們會(huì)在小程序 onReady 后,再去觸發(fā) vue mounted 生命周期

這部分查看, onReady 之后才會(huì)執(zhí)行 next ,這個(gè) next 回調(diào)最終是vue的 mountComponent??梢栽?nbsp;index.js 中看到。這部分代碼也就是解決了"小程序生命周期中觸發(fā)vue生命周期"。

export function initMP (mpType, next) {
  // ...
    global.Page({
      // 生命周期函數(shù)--監(jiān)聽(tīng)頁(yè)面初次渲染完成
      onReady () {
        mp.status = 'ready'

        callHook(rootVueVM, 'onReady')
        next()
      },
    })
  // ...
}
復(fù)制代碼

在小程序onShow時(shí),使用$nextTick去第一次渲染數(shù)據(jù),參考上面提到的render.js。

export function initMP (mpType, next) {
  // ...
  global.Page({
    // 生命周期函數(shù)--監(jiān)聽(tīng)頁(yè)面顯示
    onShow () {
      mp.page = this
      mp.status = 'show'
      callHook(rootVueVM, 'onShow')

      // 只有頁(yè)面需要 setData
      rootVueVM.$nextTick(() => {
        rootVueVM._initDataToMP()
      })
    },
  })
  // ...
}
復(fù)制代碼

在mpvue-loader生成template時(shí),比如點(diǎn)擊事件 @click 會(huì)變成 bindtap="handleProxy" ,事件綁定全都會(huì)使用 handleProxy 這個(gè)方法。

可以查看上面回顧一下。

最終handleProxy調(diào)用的是event.js中的 handleProxyWithVue 。

export function initMP (mpType, next) {
  // ...
    global.Page({
      handleProxy (e) {
        return rootVueVM.$handleProxyWithVue(e)
      },
    })
  // ...
}
復(fù)制代碼

index.js

最后index.js就負(fù)責(zé)各種初始化和mount。

Class和Style為什么暫不支持組件

原因:目前的組件是使用小程序的 template 標(biāo)簽實(shí)現(xiàn)的,給組件指定的class和style是掛載在template標(biāo)簽上,而template 標(biāo)簽不支持 class 及 style 屬性。

解決方案: 在自定義組件上綁定class或style到一個(gè)props屬性上。

// 組件ComponentA.vue
 <template>
  <div class="container" :class="pClass">
    ...
  </div>
</template>
復(fù)制代碼
<script>
    export default {
    props: {
      pClass: {
        type: String,
        default: ''
      }
    }
  }
</script>
復(fù)制代碼
<!--PageB.vue-->
<template>
    <component-a :pClass="cusComponentAClass"  />
</template>
復(fù)制代碼
<script>
data () {
    return {
      cusComponentAClass: 'a-class b-class'
    }
  }
</script>
復(fù)制代碼
<style lang="stylus" scoped>
  .a-class
    border red solid 2rpx
  .b-class
    margin-right 20rpx
</style>
復(fù)制代碼

但是這樣會(huì)有問(wèn)題就是style加上scoped之后,編譯模板生成的代碼是下面這樣的:

.a-class.data-v-8f1d914e {
   border: #f00 solid 2rpx;
 }
 .b-class.data-v-8f1d914e {
   margin-right 20rpx
 }
復(fù)制代碼

所以想要這些組件的class生效就不能使用scoped的style,改成下面這樣,最好自己給a-class和b-class加前綴以防其他的文件引用這些樣式:

<style lang="stylus">
  .a-class
    border red solid 2rpx
  .b-class
    margin-right 20rpx
</style>

<style lang="stylus" scoped>
  .other-class
    border red solid 2rpx
    
   ...
</style>
復(fù)制代碼
  • 在定義組件上綁定style屬性到一個(gè)props屬性上:
<!--P組件ComponentA.vue-->
 <template>
  <div class="container" :style="pStyle">
    ...
  </div>
</template>
復(fù)制代碼
<script>
  export default {
    props: {
      pStyle: {
        type: String,
        default: ''
      }
    }
  }
</script>
復(fù)制代碼
<!--PageB.vue-->
<template>
    <component-a :pStyle="cusComponentAStyle"  />
</template>
復(fù)制代碼
<script>
const cusComponentAStyle = 'border:red solid 2rpx; margin-right:20rpx;'
data () {
    return {
      cusComponentAStyle
    }
  }
</script>
復(fù)制代碼
<style lang="stylus" scoped>
  ...
</style>
復(fù)制代碼

也可以通過(guò)定義styleObject,然后通過(guò)工具函數(shù)轉(zhuǎn)化為styleString,如下所示:

const bstyle = {
  border: 'red solid 2rpx',
  'margin-right': '20rpx'
}
let arr = []
for (let [key, value] of Object.entries(bstyle)) {
  arr.push(`${key}: ${value}`)
}

const cusComponentAStyle = arr.join('; ')
復(fù)制代碼
  • 當(dāng)然自定義組件確定只會(huì)改變某個(gè)css樣式,通過(guò)pros傳入單個(gè)樣式的值,然后通過(guò):style綁定肯定沒(méi)問(wèn)題:
<!--組件ComponentA.vue-->
 <template>
  <div class="container" :style="{'background-color': backgroundColor}">
    ...
  </div>
</template>
復(fù)制代碼
<script>
    export default {
    props: {
      backgroundColor: {
        type: String,
        default: 'yellow'
      }
    }
  }
</script>
復(fù)制代碼
<!-- PageB.vue -->
<template>
    <component-a backgroundColor="red"  />
</template>
復(fù)制代碼

分包加載

package.json修改

  • 升級(jí): "mpvue-loader": "^1.1.2-rc.4" "webpack-mpvue-asset-plugin": "^0.1.1"
  • 新增: "relative": "^3.0.2"

注意事項(xiàng)

  • 1.1.2-rc.5 修復(fù) slot 文件路徑生成錯(cuò)誤的問(wèn)題
  • 1.1.x 版本還不是很穩(wěn)定,對(duì)穩(wěn)定性要求較高的項(xiàng)目建議暫時(shí)使用 1.0.x 版本

移動(dòng)src/main.js中config相關(guān)內(nèi)容到同級(jí)目錄下main.json(新建)中

export default {
  // config: {...} 需要移動(dòng)
}

復(fù)制代碼

to

{
 "pages": [
   "pages/index/main",
   "pages/logs/main"
  ],
  "subPackages": [
    {
      "root": "pages/packageA",
     "pages": [
       "counter/main"
     ]
   }
 ],
 "window": {...}
}
復(fù)制代碼

webpack 配置配合升級(jí)指南

  • 本次升級(jí)意在調(diào)整生成文件目錄結(jié)構(gòu),對(duì)依賴(lài)的文件由原來(lái)的寫(xiě)死絕對(duì)路徑該改為相對(duì)路徑
  • mpvue-loader@1.1.2-rc.4 依賴(lài) webpack-mpvue-asset-plugin@0.1.0 做依賴(lài)資源引用
  • 之前寫(xiě)在 main.js 中的 config 信息,需要在 main.js 同級(jí)目錄下新建 main.json 文件,使用 webapck-copy-plugin copy 到 build 目錄下
  • app.json 中引用的圖片不會(huì)自動(dòng) copy 到 dist 目錄下 json 配置文件是由 webapck-copy-plugin copy 過(guò)去的,不會(huì)處理依賴(lài),可以將圖片放到根目錄下 static 目錄下,使用 webapck-copy-plugin copy 過(guò)去

build/webpack.base.conf.js

+var CopyWebpackPlugin = require('copy-webpack-plugin')
+var relative = require('relative')

 function resolve (dir) {
   return path.join(__dirname, '..', dir)
 }

-function getEntry (rootSrc, pattern) {
-  var files = glob.sync(path.resolve(rootSrc, pattern))
-  return files.reduce((res, file) => {
-    var info = path.parse(file)
-    var key = info.dir.slice(rootSrc.length + 1) + '/' + info.name
-    res[key] = path.resolve(file)
-    return res
-  }, {})
+function getEntry (rootSrc) {
+  var map = {};
+  glob.sync(rootSrc + '/pages/**/main.js')
+  .forEach(file => {
+    var key = relative(rootSrc, file).replace('.js', '');
+    map[key] = file;
+  })
+   return map;
 }

   plugins: [
-    new MpvuePlugin()
+    new MpvuePlugin(),
+    new CopyWebpackPlugin([{
+      from: '**/*.json',
+      to: 'app.json'
+    }], {
+      context: 'src/'
+    }),
+    new CopyWebpackPlugin([ // 處理 main.json 里面引用的圖片,不要放代碼中引用的圖片
+      {
+        from: path.resolve(__dirname, '../static'),
+        to: path.resolve(__dirname, '../dist/static'),
+        ignore: ['.*']
+      }
+    ])
   ]
 }
復(fù)制代碼

build/webpack.dev.conf.js

module.exports = merge(baseWebpackConfig, {
   devtool: '#source-map',
   output: {
     path: config.build.assetsRoot,
-    filename: utils.assetsPath('js/[name].js'),
-    chunkFilename: utils.assetsPath('js/[id].js')
+    filename: utils.assetsPath('[name].js'),
+    chunkFilename: utils.assetsPath('[id].js')
   },
   plugins: [
     new webpack.DefinePlugin({
    module.exports = merge(baseWebpackConfig, {
     // copy from ./webpack.prod.conf.js
     // extract css into its own file
     new ExtractTextPlugin({
-      filename: utils.assetsPath('css/[name].wxss')
+      filename: utils.assetsPath('[name].wxss')
     }),
    module.exports = merge(baseWebpackConfig, {
       }
     }),
     new webpack.optimize.CommonsChunkPlugin({
-      name: 'vendor',
+      name: 'common/vendor',
       minChunks: function (module, count) {
         // any required modules inside node_modules are extracted to vendor
         return (
        module.exports = merge(baseWebpackConfig, {
       }
     }),
     new webpack.optimize.CommonsChunkPlugin({
-      name: 'manifest',
-      chunks: ['vendor']
+      name: 'common/manifest',
+      chunks: ['common/vendor']
     }),
-    // copy custom static assets
-    new CopyWebpackPlugin([
-      {
-        from: path.resolve(__dirname, '../static'),
-        to: config.build.assetsSubDirectory,
-        ignore: ['.*']
-      }
-    ]),

復(fù)制代碼

build/webpack.prod.conf.js

var webpackConfig = merge(baseWebpackConfig, {
   devtool: config.build.productionSourceMap ? '#source-map' : false,
   output: {
     path: config.build.assetsRoot,
-    filename: utils.assetsPath('js/[name].js'),
-    chunkFilename: utils.assetsPath('js/[id].js')
+    filename: utils.assetsPath('[name].js'),
+    chunkFilename: utils.assetsPath('[id].js')
   },
   plugins: [
    var webpackConfig = merge(baseWebpackConfig, {
     }),
     // extract css into its own file
     new ExtractTextPlugin({
-      // filename: utils.assetsPath('css/[name].[contenthash].css')
-      filename: utils.assetsPath('css/[name].wxss')
+      // filename: utils.assetsPath('[name].[contenthash].css')
+      filename: utils.assetsPath('[name].wxss')
     }),
     // Compress extracted CSS. We are using this plugin so that possible
     // duplicated CSS from different components can be deduped.
    var webpackConfig = merge(baseWebpackConfig, {
     new webpack.HashedModuleIdsPlugin(),
     // split vendor js into its own file
     new webpack.optimize.CommonsChunkPlugin({
-      name: 'vendor',
+      name: 'common/vendor',
       minChunks: function (module, count) {
         // any required modules inside node_modules are extracted to vendor
         return (
     var webpackConfig = merge(baseWebpackConfig, {
     // extract webpack runtime and module manifest to its own file in order to
     // prevent vendor hash from being updated whenever app bundle is updated
     new webpack.optimize.CommonsChunkPlugin({
-      name: 'manifest',
-      chunks: ['vendor']
-    }),
+      name: 'common/manifest',
+      chunks: ['common/vendor']
+    })
-    // copy custom static assets
-    new CopyWebpackPlugin([
-      {
-        from: path.resolve(__dirname, '../static'),
-        to: config.build.assetsSubDirectory,
-        ignore: ['.*']
-      }
-    ])
   ]
 })
復(fù)制代碼

config/index.js

module.exports = {
     env: require('./prod.env'),
     index: path.resolve(__dirname, '../dist/index.html'),
     assetsRoot: path.resolve(__dirname, '../dist'),
-    assetsSubDirectory: 'static', // 不將資源聚合放在 static 目錄下
+    assetsSubDirectory: '',
     assetsPublicPath: '/',
     productionSourceMap: false,
     // Gzip off by default as many popular static hosts such as
@@ -26,7 +26,7 @@ module.exports = {
     port: 8080,
     // 在小程序開(kāi)發(fā)者工具中不需要自動(dòng)打開(kāi)瀏覽器
     autoOpenBrowser: false,
-    assetsSubDirectory: 'static', // 不將資源聚合放在 static 目錄下
+    assetsSubDirectory: '',
     assetsPublicPath: '/',
     proxyTable: {},
     // CSS Sourcemaps off by default because relative paths are "buggy"

復(fù)制代碼


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