<view class="container"> <!--畫布區(qū)域--> <view class="canvas_area"> <!--注意:同一頁面中的 canvas-id 不可重復,如果使用一個已經出現過的 canvas-id,該 canvas 標簽對應的畫布將被隱藏并不再正常工作--> <canvas canvas-id="myCanvas" class="myCanvas" disable-scroll="false" bindtouchstart="touchStart" bindtouchmove="touchMove" bindtouchend="touchEnd"> </canvas> </view> <!--畫布工具區(qū)域--> <view class="canvas_tools"> <view class="box box1" bindtap="penSelect" data-param="5"></view> <view class="box box2" bindtap="penSelect" data-param="15"></view> <view class="box box3" bindtap="colorSelect" data-param="#cc0033"></view> <view class="box box4" bindtap="colorSelect" data-param="#ff9900"></view> <view class="box box5" bindtap="clearCanvas"></view> </view> </view>
//手指觸摸動作開始 touchStart: function (e) { //得到觸摸點的坐標 this.startX = e.changedTouches[0].x this.startY = e.changedTouches[0].y this.context = wx.createContext() if(this.isClear){ //判斷是否啟用的橡皮擦功能 ture表示清除 false表示畫畫 this.context.setStrokeStyle('#F8F8F8') //設置線條樣式 此處設置為畫布的背景顏色 橡皮擦原理就是:利用擦過的地方被填充為畫布的背景顏色一致 從而達到橡皮擦的效果 this.context.setLineCap('round') //設置線條端點的樣式 this.context.setLineJoin('round') //設置兩線相交處的樣式 this.context.setLineWidth(20) //設置線條寬度 this.context.save(); //保存當前坐標軸的縮放、旋轉、平移信息 this.context.beginPath() //開始一個路徑 this.context.arc(this.startX,this.startY,5,0,2*Math.PI,true); //添加一個弧形路徑到當前路徑,順時針繪制 這里總共畫了360度 也就是一個圓形 this.context.fill(); //對當前路徑進行填充 this.context.restore(); //恢復之前保存過的坐標軸的縮放、旋轉、平移信息 }else{ this.context.setStrokeStyle(this.data.color) this.context.setLineWidth(this.data.pen) this.context.setLineCap('round') // 讓線條圓潤 this.context.beginPath() } }, //手指觸摸后移動 touchMove: function (e) { var startX1 = e.changedTouches[0].x var startY1 = e.changedTouches[0].y if(this.isClear){ //判斷是否啟用的橡皮擦功能 ture表示清除 false表示畫畫 this.context.save(); //保存當前坐標軸的縮放、旋轉、平移信息 this.context.moveTo(this.startX,this.startY); //把路徑移動到畫布中的指定點,但不創(chuàng)建線條 this.context.lineTo(startX1,startY1); //添加一個新點,然后在畫布中創(chuàng)建從該點到最后指定點的線條 this.context.stroke(); //對當前路徑進行描邊 this.context.restore() //恢復之前保存過的坐標軸的縮放、旋轉、平移信息 this.startX = startX1; this.startY = startY1; }else{ this.context.moveTo(this.startX, this.startY) this.context.lineTo(startX1, startY1) this.context.stroke() this.startX = startX1; this.startY = startY1; } //只是一個記錄方法調用的容器,用于生成記錄繪制行為的actions數組。context跟<canvas/>不存在對應關系,一個context生成畫布的繪制動作數組可以應用于多個<canvas/> wx.drawCanvas({ canvasId: 'myCanvas', reserve: true, actions: this.context.getActions() // 獲取繪圖動作數組 }) }